黑客帝国大城市的整个概念也融入了Epic的目标 。 在之前的UE5演示中 , 一个具有无限视距的大规模开放世界的想法被暗示了出来 , 但从未真正实现 。 黑客帝国觉醒》的核心是一个程序化生成的 , 然后定制的开放世界 , 能够由一个非常小的开发团队完成 。 城市本身是基于现实世界的资产(为避免版权问题而定制和调整) , 实际上是纽约、旧金山和芝加哥的混合物 。 这个开放的世界以及《黑客帝国觉醒》的主角--IO--并不是华纳兄弟IP的一部分 , 所以包括资产在内的整个演示部分将随着明年春天虚幻引擎5的全面发布而送出 , 同时还将为开发者提供如何建立他们自己的开放世界的教程 。
【黑客帝国觉醒|《黑客帝国觉醒》内部:对实时图形未来的愿景】\"我真的很想看看社区会用这个做什么 , 对吗?\"Jeff Farris说 。 \"我的意思是 , 引擎本身的一个大目标是为创作者提供便利 。 摩擦是什么 , 我们如何让它变得简单?你看一下像Lumen和Nanite这样的技术 , 这些东西真的很有帮助 , 但只是把它发布给社区 , 让人们做他们要做的事情 , 这很了不起 。 \"
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