黑客帝国觉醒|《黑客帝国觉醒》内部:对实时图形未来的愿景


黑客帝国觉醒|《黑客帝国觉醒》内部:对实时图形未来的愿景

Digital Foundry与Epic谈论了该演示和虚幻引擎5的演变 。
对于Digital Foundry来说 , 游戏大奖的亮点实际上并不是一个奖项 , 甚至不是一个大规模的三A级揭幕 , 而是《矩阵觉醒》的首次亮相 。 虚幻引擎5的体验 。 夹在CG预告片之间 , 它的影响可能在活动期间没有得到重视 , 但是一旦下载到您的控制台 , 就会发现这是实时渲染中真正重要的时刻 。 Epic Games和包括The Coalition在内的合作工作室所取得的成就是我们所见过的最接近于互动式电影的 , 在角色实现、环境渲染、照明质量和后期处理方面提供了新的保真度水平 。 如果你拥有PlayStation 5或Xbox系列游戏机 , 你应该去看看这个--特别是如果你感到跨时代的疲劳 。
然而 , 除了明显的视觉奇观之外 , Epic在这个演示中的目标是多种多样的 。 我们采访了该公司特别项目团队的主要成员 , 以更好地了解这个具有里程碑意义的版本的全部意义 , 发现该团队有一些严重的血统 , 曾为Nvidia图灵发布会制作过最初的反射演示 , 使用《星球大战:原力觉醒》的资产来展示硬件加速的光线追踪 。 这是同一个小组 , 他们制作了《纳米大陆的光》--令人惊叹的实时演示 , 向世界展示了新游戏机的能力 。 随后 , 《远古之谷》强调了奈米特微多角形系统所带来的质量 , 以及由Lumen驱动的全局照明的增强 , 并在PC上推出 。 这个团队还与卢卡斯影业合作 , 在《曼陀罗》的虚拟场景制作中创造了非凡的LED墙 。 对于这个有才华的团队来说 , 《黑客帝国觉醒》是一个机会 , 可以在我们迄今未见的大规模范围内验证Epic的技术 。 这是关于包装它并将其交付给新一代的主流游戏机 。
\"让我们直接发布它 , 让我们向公众发布它 , 对吗?\"特别项目的技术总监杰夫-法里斯说 。 \"[让我们允许
开发者和客户把他们的手放在上面 , 并让我们自己负责确保这项技术是百分之百可以出货的 。 这就是我们所推动的 , 以确保是的 , 你可以把它放在现实世界的硬件上--这种水平的图形和这种水平的互动性是可以实现的 。 \"
\"我们不希望看到YouTube上的评论说 , 哦 , 它是在大型PC上运行的 , 它不是真正的PS5 , \"艺术总监主管Jerome Platteux补充说 。 \"是的 , 它在每台次世代主机上 , 包括Xbox系列S 。 \"
这次合作发生的故事很吸引人 , 表明了游戏和电影空间的渲染是如何融合的 。 Epic的首席技术官Kim Libreri在加入公司之前 , 曾为包括《黑客帝国》三部曲在内的主要好莱坞电影工作 , 并与Lana Wachowski保持着联系 。 这为Epic获得知识产权和资产打开了大门 。 也许这就是《黑客帝国觉醒》能够对尼奥通过电脑被崔妮蒂唤醒的经典场景进行逐帧实时翻拍的原因 。 这当然是标志性的子弹时间场景的实时重现--Epic获得了原始资产 , 并实际提高了尼奥本人的分辨率 , UE5的混沌物理引擎被用来精确映射他的外套的慢动作 。 这也是团队能够重新创建原始尼奥和崔妮蒂的原因 , 尽管他们定制扫描了今天的基努-里维斯和卡丽-安-莫斯 , 以整合到他们的MetaHuman角色渲染系统 。

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