【环球网科技报道 采访人员 郑湘琪】“云+边缘+5G+AI协同是数字文创全新的革命性机遇 , 将深度改变互动新模式 。 云游戏/云互动/AR/XR将全新体验带给用户的同时 , 也将助力中国文创产能和质量达到世界一流水平 。 华为将开放云互动双引擎及领先的端云协同渲染技术 , 助力行业伙伴开启数字娱乐新势能 。 ”
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12月10日 , 在2020边缘计算产业峰会期间举行的数字文娱边缘计算专题论坛上 , 华为云互动文娱&云游戏总经理聂凯旋这样表示 。
在此次论坛上 , 华为云携手边缘计算产业联盟(ECC)、5G云游戏产业联盟(5GCGA)及众多伙伴 , 共同就5G、边缘计算等为代表的新技术时代背景下 , 如何将数字文娱与边缘计算更加紧密融合展开深入交流探讨 。
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据聂凯旋介绍 , 时延、游戏体验是云游戏发展的咽喉 , 网络传输时延占整个时延的70% 。 5G的快速发展可以解决部分问题 , 但不能解决全部问题 , 需要端到端整体网络优化 。
基于此 , 华为云提供了两种云游戏引擎组合方案 , 即最佳成本控制和最优体验 。 具体而言 , 华为云通过5G+边缘云的部署方式 , 将算力前移到数据处理近端 , 从而大幅降低游戏延时及网络成本;同时 , 华为云独家支持视频流和指令流两种模式的传输技术 , 游戏画面只需在网络中传输必要的渲染指令 , 在端侧进行渲染 , 进一步缩减网络成本 , 降低网络时延 , 带来更优体验 。
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【游戏|华为云聂凯旋:云+边缘+5G+AI协同是数字文创的新机遇】此外 , 本次论坛期间 , 边缘计算产业联盟(ECC)与5G云游戏产业联盟(5GCGA)举行了战略合作签约仪式 。 在华为云方面看来 , 此次联合将充分发挥双方优势 , 制订云游戏系统对边缘计算基础设施的技术要求和规范 , 探索边缘计算网络加速方案 , 解决云游戏边缘云节点和中心云节点的协同调度问题 , 围绕参考架构、研究报告、标准、测试床、产业沙龙、开发者大赛等展开合作 。
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