让玩家等待了八年并上演多次跳票的游戏《赛博朋克2077》 , 终于遵守最后一次诺言 , 于12月10日早上8时正式上线 。 此时 , 玩家的多年期盼也在游戏解锁的那一瞬间转化为行动释放出来 , 据Steam官网数据显示 , 该游戏从上线到玩家数量破百万人 , 中间仅用了约3个小时 。 而《赛博朋克2077》之所以能够吸引一众玩家 , 除了本身的题材类型及设计外 , 背后开发商此前积累的口碑也成为将玩家聚集在一起的引路石 , 再加上明星宣传、大量游戏主播率先直播造势等一系列动作 , 令《赛博朋克2077》像含着金钥匙一般积聚了不小的先天优势 。
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玩家热涌一度致服务器崩溃
12月10日的游戏圈沸腾了 , 而源头则是吊了玩家八年胃口的《赛博朋克2077》终于揭开身上最后一层遮掩 , 正大光明地展现在玩家面前 。
尽管上线日是一个工作日 , 并选择当日早上8时正式解锁 , 但聚集到《赛博朋克2077》的玩家数量仍呈现出迅速增长的态势 。 据Steam官网数据显示 , 《赛博朋克2077》解锁1小时15分后 , 在线玩家峰值数便突破了70万人 , 而到了10时40分 , 这一数字便正式突破百万人的规模 , 截至北京商报采访人员发稿 , 《赛博朋克2077》的在线玩家峰值数为100.33万人 , 并排在其他游戏的前列 , 位居榜单首位 。
火爆的场面也一度令Steam的服务器发生崩溃 。 据IGN的消息显示 , 部分玩家在下载《赛博朋克2077》时发现下载发生停滞 , 对此IGN分析认为 , 可能是由于过多玩家同时进入游戏或进行下载 , 导致出现了带宽问题 。
与此同时 , 在多个社交平台上 , 《赛博朋克2077》也成为热门话题 , 引发广泛热议 。 其中在微博平台上 , 话题“赛博朋克2077”实现阅读量7.1亿次 , 讨论量则为61万 , 并持续出现在热搜话题榜上 。 而在知乎全站热榜上 , 前20条热门问答中有4条均与《赛博朋克2077》有关 , 并包揽了榜单的前两位 。
更值得注意的是 , 随着越来越多的讨论相继出现 , 《赛博朋克2077》也衍生出更多领域的话题 , 如赛博朋克仿妆视频、赛博朋克捏脸大赛、赛博朋克玩家状态的搞笑动画短视频、赛博朋克风海报创意大赛等 , 以上各式各样的趣味话题也获得越来越高的热度 , 大量玩家及网友纷纷参与其中 。
背靠开发商口碑积淀好乘凉
《赛博朋克2077》获得的高热度并不是偶然 , 背后与较多因素有关 , 首先便离不开该游戏的开发商CDPR 。
公开资料显示 , CDPR是波兰的游戏巨头 , 今年2月曾有消息称 , CDPR的市值已达310.8亿兹罗提 , 若按此进行推算 , 当时该公司的市值仅次于法国的育碧 , 成为欧洲第二大游戏公司 。 而CDPR曾自2007年起推出一款名为《巫师》的系列游戏 , 也正是该系列游戏 , 凭借着较好的体验感获得高口碑 , 令CDPR名声大噪 , 且《巫师3》更是几乎横扫了2015年度各大游戏奖项 。
有《巫师》系列游戏的市场口碑在前 , CDPR自2012年宣布计划制作《赛博朋克2077》的消息后 , 玩家便对后者表现出了高度期待 , 再加上断断续续发布的视频展现出游戏的画面设计 , 令《赛博朋克2077》的热度持续高涨 , 并获得了科隆游戏展消费者“最期待游戏”等多个奖项 。
但没想到的是 , 《赛博朋克2077》从制作到发售 , 中间一下就过去了数年 , 直到确定2020年发售 。 此后 , 该游戏还曾发生过几次跳票 , 从最初计划今年4月发售先跳至9月发售 , 再延期至11月 , 最终到了12月才真正解锁 。
玩家徐铭风向北京商报采访人员表示 , “很多等待的玩家都在开玩笑 , 最开始等待游戏时还是一名中学生 , 没想到真正能玩上游戏时已经大学毕业了 。 我也不例外 , 从一名大学生变成了一个孩子的父亲” 。
在游戏行业分析师赵勇看来 , 一家游戏公司此前作品的口碑高低 , 对后期游戏前期市场反馈有着一定影响 , 毕竟新游戏上线初期玩家只是看过预告片等素材 , 并未真正上手体验过 , 因此衡量是否值得体验的元素除了题材类型是否感兴趣外 , 便是开发商的制作水平 。 此外 , 《赛博朋克2077》多年的制作周期也产生了一种“犹抱琵琶半遮面”的吸引力 , 带动着玩家的好奇心 。
各路宣传添柴加火再造势
不只是开发商前作的口碑积淀 , 为了获得更好的市场效果 , 《赛博朋克2077》在宣传上也下了不小的功夫 。
在《赛博朋克2077》此前的宣传中 , 主演了系列电影《黑客帝国》的知名演员基努·里维斯多次站台为游戏进行宣传 , 同时还拍摄了游戏宣传片、捕捉动作扮演了游戏角色 , 这一布局无疑帮助《赛博朋克2077》夺得不少目光 。
除此以外 , 《赛博朋克2077》在上线前期 , 也邀请不少游戏主播率先体验进行直播 , 尤其是在游戏上线前的头一天 , 即12月9日晚间 , 斗鱼主播寅子、女流、超级小桀、阿飞、紫雨便在自己的主播间提前试玩游戏 。 而在抖音上 , 不少主播则从12月10日零时开始进行彻夜通宵直播 , 也引得大量用户的驻足围观 , 同时激发出玩家的好奇心和体验欲望 。
“明星效应的作用已经不用多说 , 在各行各业均能起到增强曝光度的效果 。 而对于主播提前体验游戏 , 实际上也存在着挑战 。 ”数字文创产业智库研究员李杰认为 , 挑战一方面在于主播能否与游戏契合 , 从而展现出游戏的亮点 , 另一方面则是直播后意味着大量内容随之曝光 , 是否能持续留住玩家 , 因此这对游戏的品质有较高的要求 。
根据《赛博朋克2077》发售前透露的消息显示 , 玩家需要花费175小时来100%完成游戏 。 而随着更多玩家进行体验 , 相关评价也陆续浮现 。 部分玩家对游戏画面、流畅度、剧情表示出认可 , 但也有玩家指出游戏存在的问题 。 其中 , 游戏主播贾宗明向北京商报采访人员表示 , 游戏中还是存在部分Bug影响了体验感 , 此外操作系统和手感或许是因前期的期待值较高 , 因此从当下体验来看 , 相关性能还有待提升 。
针对后续游戏还有哪些计划 , 以及如何看待当下的市场反馈 , 北京商报采访人员联系游戏开发商 , 但截至发稿未得到回应 。 而在赵勇看来 , 每一款游戏上线后均会持续进行优化和调整 , 后期《赛博朋克2077》能否继续保持热度便需要看玩家反映的问题能否及时解决 , 提供更为高质量的体验感 。
【玩家|上线3小时玩家人数超百万等了八年的游戏《赛博朋克2077》魅力何在】北京商报采访人员 郑蕊
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