【收入|《战双》首周登顶日本下载榜;两年时间,出海日本游戏收入增长3倍】整理时间:12月8日 上午10点
整理范围:日本App Store畅销榜前50名;韩国Google Play畅销榜前50名
上榜国产游戏如下:
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两年时间 , 出海日本手游收入增长三倍
在本期日韩畅销榜上 , 《第五人格》和《奇迹之剑》分别是出海日本、韩国游戏中收入最高的 。
网易在《荒野行动》海外营销推广中尝到了联动的甜头 , 不仅如今《荒野行动》几乎每月与知名动漫、游戏IP联动 , 网易还将这套打法复制到其他游戏身上 。
《第五人格》近期就再度与《弹丸论破》进行了联动 。 此次联动也是请到了动画版声优原班人马花泽香菜、高山南、绪方惠美等进行配音 , 并推出了新的联动皮肤 。 这一系列组合拳刺激了玩家们氪金去抽联动的稀有皮肤 。
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效果也很明显 , 《第五人格》X《弹丸论破》上线一天 , 《第五人格》从Top 50直接冲上了日本畅销榜第二名 , 也冲上了韩国App Store畅销榜的第二名 。
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联动上线首日 , 《第五人格》冲上了日本畅销榜第二名
据Sensor Tower数据 , 《原神》新版本“迫近的客星”上线当日 , 海外市场吸金超过1100万美元 , 又刷新中国手游在海外的单日收入纪录 。
英雄互娱发行的《战双帕弥什》本月初登陆日本 , 不仅拿到了商店首页推荐 , 还迅速拿下了日本下载榜榜首 。 比较有意思的是 , 《战双帕弥什》可能在日本投放的广告很少 , 几乎都是自然量导入 。 近期英雄互娱以3.42亿元增持《战双》开发商库洛游戏 , 交易完成后英雄互娱持有库洛游戏约47%的股权 。 现在库洛游戏估值达到32.2亿元 。
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《战双》日服
应当说 , 中国厂商这几年对日韩市场的耕耘是非常成功的 。 两年前同一时间 , 还只有18款中国手游进入了日本市场收入Top 100 , 收入约3亿美元;而现在共有27款出海手游进入了日本收入Top 100 , 总收入约9.6亿美元 。 相比2018年 , 如今头部出海手游收入已经增长了三倍之多 。
韩国市场方面 , 近期韩厂大作不断 。 Q3以来相继上线了《风之国度:燕》《七骑士2》等重量级新品 。 出海游戏略受影响 , 部分头部产品收入下滑 。
榜单概况
据App Annie发布的10月日本手游市场指数 , 《Project Sekai Colorful Stage》和《怪物弹珠》分别是下载量和收入的冠军 。
日本下载榜上 , 《Project Sekai Colorful Stage》《八方旅人:大陆的霸者》《原神》分别是下载量前三甲 。 前十中还有《重装战姬》这样的出海游戏 。
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10月日本下载榜
日本收入榜上 , 《怪物弹珠》《原神》《FGO》分别排名前三 。 《荒野行动》进入了榜单前十 。
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10月日本收入榜
再来看10月韩国手游市场指数 , 《State of Survival》和《天堂M》分别是下载量和收入的冠军 。
下载榜上 , 《State of Survival》《原神》《Among Us!》分别排名前三 。 除此之外 , 还有《La:Luna Fantasy》《闪耀暖暖》《贪吃蛇进化论》《PUBG Mobile》等游戏进入了前十 。
收入榜上 , 《天堂M》《天堂2M》《风之国度:燕》收入前三 。 前十中还有《原神》《奇迹之剑》《奇迹:跨时代》《万国觉醒》等出海游戏的身影 。
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韩国手游市场10月榜单
日韩市场概况
日韩两国是近几年出海的热门目的地 , 两国玩家付费能力强 , 忠实度较高 , 一直是国内厂商所看重的 。 日韩都是成熟市场 , 而且本土游戏厂商实力很强 , 占领当地市场需要有一番真本事 。
日韩两国分别是全球第三大和第四大游戏市场 , 其中日本游戏市场规模186.83亿美元 , 韩国市场规模61.94亿美元 。
日本玩家付费意愿可以算是全球最高的群体 。 据Statista估算 , 日本玩家今年年ARPU值为有望达到199.05美元 , 排名全球第一 。
不过日本手游市场基本被本土厂商所占据 , 在日本排行榜上排名前列的基本都是本土游戏 。 日本较为受欢迎的游戏类型是RPG、休闲游戏 , 日本玩家普遍对二次元游戏喜爱程度高 。 海外游戏比重较小 , 需要做好本地化的前提下 , 还是可以争取到一定好成绩 。
韩国市场比较特殊的一点是 , 安卓机用户占手机用户的95% , 正因如此韩国Google Play收入排名全球第三 。 韩国用户付费率相对较高 , 高付费率玩家更是占到了13% , 所以也是中国厂商出海重要落脚地点 。
韩国市场超过一半的收入来自于RPG产品 , 大概有52.4% , 其他所有的类型加起来不及RPG游戏 。 不过近几年 , 中国厂商在韩国推出了更多品类的游戏 , 这一现象有所改变 。
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