原神|原神:四星九条五郎,五星申鹤,不出适用性高的辅助,要出专辅?
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因为从游戏运营的角度来说 , 专属性专辅 , 甚至是专人专辅的模式更适合
原神目前在辅助角色设计上的困境:原神的战斗系统虽然有很多值得深挖的机制 , 但在数值系统确并没有做出很大革新 。 还是那种传统的基于攻击 , 防御两个
大家可能会觉得 , 总共7个乘区 , 每个乘区都可以至少有一到两个辅助角色的设计空间吧?诚然 , 在传统jrpg游戏中 , 当拥有多个数据
因此伤害数值系统的维度虽然多 , 但却不能轻易
无法享受伤害乘区丰富的角色设计自由度 , 只能把辅助提供的加成限制在两到三个乘区中 , 也就成了辅助角色设计的一大困境 。
了解了设计困境之后再来看原神的盈利模式:原神的盈利是靠抽卡卖角色 , 角色这可是要让客人心甘情愿买单的 , 除了在外观和故事文本的塑造上 , 角色的能力也要有独特设计才行 。 要尽可能地避免角色之间出现同质化 , 而通用性高的辅助角色 , 会挤占掉大量的设计空间 , 导致后续的人物设计不可避免的趋同化 。
因此 , 系统上可以提供的初步设计空间
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