站在小度的立场上 , 健身场景可以说是语音交互的天然触点 , 也是验证其“破圈”能力的路径所在 。 比如添添智能健身镜涵盖了普拉提、瑜伽、力量塑形、有氧舞等12个大类的近千节热门健身课程 , 以及管道飞鸟、飞机大战、定格穿墙等多款热门体感游戏 , 和教育、娱乐场景软硬件一体的切入逻辑如出一辙 。
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倘若进一步把目光聚焦到人机交互的维度上 , “智能健身镜”的背后则是小度深耕多模态交互的野心 。 根据小度官方的说法 , 添添“智能健身镜”首创了AI火柴人投影 , 可以捕捉19个人体关键骨骼点 , 并精准识别用户的肢体动作 。 联想到小度在智能屏、学习平板等产品上的尝试 , 正在语音交互的基础上引入人脸识别、视觉、手势、肢体等多种交互技术 , 等待小度助手的将不再是语音对话 , 而是多模态的互动 。
有类似想法的不只是小度 。 小米也曾推出自然语言处理平台MiNLP , 将NLP技术延伸到30多个业务场景 。 在此基础上升级的小爱同学5.0 , 被小米定义为智能生活助手 , 可以和用户通过声音、肢体语言、信息载体、环境等多种方式交流 。
“脑洞”再大一些的话 , 元宇宙的号角已经引燃了数字人的热度 , 百度、阿里、华为、小米等都在进行虚拟数字人的布局 。 而数字人涉及到的技术创新 , 主要是语音生成、动画生成、音视频合成、对话交互等多模态模块的配合 , 和小度、天猫精灵、小爱同学的“智能助手”并无本质的区别 。
沿循这样的逻辑 , 智能健身镜等新产品的出现 , 预示着巨头们的布局已经不再局限于“智能音箱”的争夺 , 智能助手正在被根植于越来越多的场景里 。
04 一场多维度竞争【巨头|入局智能健身镜,小度破圈进行时】等待智能助手赛道的 , 将是一场升维战 。
正如一位创业者在审视企业办公赛道时的感叹:“我本以为战斗结束了 , 其实结束的只是序幕 。 ”同样的说法也适用于智能助手 , 几年前还可以通过语音交互的新鲜感刺激消费 , 接下来的市场增长却要考验多方面的能力 。
比如技术上的进阶 。 不管是小度、天猫精灵还是小米 , 智能音箱增速“刹车”的两年 , 也是硬件生态加速扩圈的时期 , 但最核心的基石还是语音交互 , 生态化的目标在于夯实语音在用户生活场景中的“第一触点” 。 诸如语音识别不准确 , 对话“前言不搭后语”等影响用户体验的技术攻坚 , 仍将是智能助手的首要任务 。
比如场景的再定义 。 有别于以往围绕IoT生态链的布局 , 儿童教育、智能健身等都属于智能助手强化用户连接而挖掘出的新场景 , 也是小度们产业破圈野心的写照 。 可能否将新场景转化为刚性的用户需求 , 能否沿着用户价值链不断推陈出新 , 小度在内的玩家们既要解决语音交互的技术难题 , 也要重新定义硬件 。
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