- 命中检测 用户可通过点击终端设备屏幕选中现实环境中的兴趣点 。AR Engine 通过命中检测技术 , 将终端设备屏幕上的兴趣点映射为现实环境中的兴趣点 , 并以兴趣点为源发出一条射线连接到摄像头所在位置 , 然后返回射线与平面(或特征点)的交点 。 命中检测能力使您可与虚拟物体进行交互 。
- 光照估计 跟踪设备周围的光照信息 , 支持估计环境光的强度 。AR Engine 可跟踪设备周围的光线信息 , 并计算出摄像头图像的平均光照强度 。 光照估计能力可让虚拟物体融入到真实的光照环境中 , 看起来更加逼真 。
- 平面检测 检测水平和垂直平面(例如地面或墙面) 。AR Engine 可识别到水平和垂直平面(地面或墙面)上的成群特征点 , 并可识别到平面的边界 , 您的应用可使用这些平面来放置您需要的虚拟物体 。
- 图像跟踪 识别和跟踪 2D 图像的位置和姿态 。AR Engine 提供图像识别与跟踪的能力 , 检测场景中是否存在用户提供的图像 , 识别之后输出图像的姿态 。通过图像识别与跟踪功能 , 您可实现基于现实世界场景中图像(海报或封面等)的增强现实 。 您可提供一组参考图像 , 当这些图像出现在终端设备的相机视野范围内时 , AR Engine 可为您的 AR 应用实时跟踪图像 , 丰富场景理解及交互体验 。
- 环境 Mesh 实时计算并输出当前画面中的环境 Mesh 数据 , 可用于处理虚实遮挡等应用场景 。AR Engine 提供实时输出环境 Mesh 能力 , 输出内容包括终端设备在空间中的位姿 , 当前相机视角下的三维网格 , 目前拥有后置深度摄像头的机型支持 , 且支持的扫描环境为静态场景 。通过环境 Mesh 能力 , 您可将虚拟物体放置在任意可重建的曲面上 , 而不再受限于水平面和垂直面 。 同时您可利用重建的环境 Mesh 实现虚实遮挡和碰撞检测 , 使得虚拟角色能够准确的知道当前所在的周围三维空间情况 , 帮助您实现更好的沉浸式 AR 体验 。
- 平面语义 识别平面语义(例如桌面、地板、门等) 。AR Engine 可识别当前平面的语义 , 目前可以识别桌面、地板、墙壁、座位、天花板、门、窗户、床 。
- 3D 云识别 识别和跟踪 3D 物体的位置和姿态 。AR Engine 检测场景中是否存在用户在云侧配置的 3D 物体 , 当这些物体出现在终端设备的相机视野范围内时 , 云侧实时返回识别结果至终端设备 , 实现基于现实世界场景中 3D 物体的增强现实 。
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