在过去的几年时间里 , 飞速发展的游戏市场已经触达用户增量天花板 , 在高付费玩家一量难求的背景下 , 大量游戏厂商开始着手探索混合变现的可能性 。
如SLG出海爆款《苏丹的游戏(Game of Sultans)》就在游戏中添加了激励广告 , 并通过广告的方式有效刺激玩家付费 , 上线仅三个月 , 就迅速囊括13个国家的畅销榜单TOP10 。
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《苏丹的游戏(Game of Sultans)》
卡牌策略游戏《召唤与合成》同样通过广告与内购相结合的方式 , 满足了多种玩家的游戏需求 , 最终收获了单平台超300万次下载 , 并斩获了大量的高分评价 。
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《召唤与合成》
从数据上来看 , 广告变现能为游戏厂商带来的收益空间巨大 , 并坐稳了游戏收益来源的第二席 。 据Omdia数据 , 2021年全球游戏应用内广告收入将上涨19.1% , 且进入2022年 , 这一增长率还有望持续攀升 。
对于游戏开发者来说 , 广告收益已经不可忽视 , 且稳健而快速的广告收益增长所带来的的资金流补充 , 更能够反哺开发 , 这对逐渐回归“精品化”的游戏市场来说是极为重要的 。
游戏回归产品本位时代
近年来 , 游戏产业在政策引导下 , 正逐渐回归到产品为王的时代 , 凭数量少而质量高的作品说话 。
然而产品为王的另一面则是更高的开发周期和研发成本 , 成熟的开发者普遍采用了“以游养游”的策略 , 通过前期小作品试水 , 锻炼技术 , 回收收益 , 用来投入到更重要的项目当中 。
这就要求更加简单的运营方式 , 搭配更直接高效的变现方法 。 广告首当其冲 , 从当初的激励视频到如今的聚合竞价 , 广告技术的快速发展也帮助游戏开发者能够将这一策略落到产品上 。
当下 , 游戏开发者们讨论最多的方式 , 也是被视为未来游戏变现大趋势的Bidding(竞价模式)搭配广告聚合 , 能够让开发者的游戏流量在多个平台内快速实现变现 , 这一模式拥有着竞价透明化、价值最大化、延迟最低化、运营自动化等优势 , 能够帮助游戏开发者加深对混合变现、聚合变现的应用深度 , 助力开发者高效回收投资 , 减少开发者在游戏运营阶段的资金压力 。
简言之 , Bidding是一种实时竞价的移动广告变现解决方案 , 在该模式下 , 玩家在游戏时触发广告展示 , 随即发出广告请求后 , 符合竞价条件的所有广告平台都会实时返回一个最优的价格 , 通过比价 , 给出最优价的平台将获得本次广告展示机会 。
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