武侠|永劫无间沦为替代品?站在武侠巅峰20年的它,至今还是传说
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【武侠|永劫无间沦为替代品?站在武侠巅峰20年的它,至今还是传说】说实话 , 国内动作游戏市场一直都是空缺 , 可能受众范围小 , 所以游戏厂商对这个品类的关注也比较少 。 不过今年的动作游戏圈可谓“久旱逢寒霖” , 一款永劫无间再次演绎武侠动作的魅力 , 而不少老玩家在体验过永劫后又品味到似曾相识的打斗细节 , 就连部分玩法设定都有20年前某款经典大作的影子 , 还和当下风靡硬核玩家的某手游如出一辙 。
特别是部分80、90的朋友 , 纷纷表示永劫身上有流星蝴蝶剑·net和流星群侠传手游的既视感!事实上 , 永劫无间和流星系列也确实一脉相承 , 毕竟永劫背后的制作团队就是曾经的流星制作团队 , 制作人则是担任过流星蝴蝶剑战斗策划以及流星群侠传手游制作人的关磊 , 而深谙武侠动作精髓的老玩家也是眼尖 , 竟直接看破两者的共性!
不少人还因为永劫熟悉的武器和技能招式回忆起曾经玩流星的点点滴滴 , 当时反复背诵 , 苦练连招 , 去黑网吧玩这款武侠单机俨然一段难忘的回忆 , 而孟星魂和冷燕的感情更是无数人的遗憾 。 一转眼过去20年 , 可江湖依然有流星的传说 , 毕竟这款大作是很多人接触武侠动作的启蒙 , 在游戏地位和情怀方面 , 永劫都只能靠后~
如果说永劫只是“精神续作” , 那直系嫡出的流星群侠传手游更为贴合当初的设定 , 有人吐槽当下游戏副本打怪傻白甜 , 会出圈躲圈闭眼都能玩 , 而流星群侠传则推崇高难度硬核玩法 , 需要玩家全力以赴 , 讲究闪避 , 预判 , 不贪刀 , 自己研究攻击与闪避节奏 , 才能取得胜利 , 更能深刻感受武侠动作独有的沉浸感 , 也更适合追求游戏可玩性 , 喜欢自我突破的大佬!
高难度战斗给玩家们带来不输主机游戏的激爽体验 , 不管是各具特色、挑战难度不俗的BOSS战 , 还是拉平基础属性 , 纯粹拼操作的PVP对决 , 流星群侠传高能畅爽的操作牵动着玩家每一根神经 , 收获的兴奋与成就感也不言而喻 。 能成为口口相传的“经典” , 流星自然有其过人之处 , 随着武侠动作游戏不断进入大众视野 , 相信这款佳作也能绽放新的光彩 。
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