这一次 我终于能在暗黑里扮演恶魔了
对于现在的游戏来说 , “竞技”早已经成为了游戏中不可或缺的一个部分 。
无论我们从市场表现还是玩家需求上来看 , 这种令玩家间产生竞争的玩法都给游戏带来了更多的乐趣和深度 , 也为游戏的热度与粘性取得了正面的反馈 。
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也正因为如此 , 现如今几乎所有的联网游戏当中都会或多或少的带有PVP元素 , 不仅仅是那些以竞技为主的热门品类 , 就连MMORPG以及不少ARPG游戏里也都加入了相应的对战元素 。
就像在魂3里 , 若是厌倦了捅BOSS菊花 , 还可以入侵别人的世界 , 换个菊花尝尝鲜 。
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又或者是像很多国产、韩游MMORPG那样做出大量的团体战、排位战 , 干脆就把游戏后半程体验几乎全做成PVP 。
而这些都是经过市场考验 , 也是玩家们喜闻乐见的玩法 。 毕竟当人人都装备拉满 , PVE副本没什么新鲜感的时候 , 就得依靠PVP来撑起游戏的活跃程度 。
暗黑系列虽然也一直都有在做PVP系统 , 可这么多年下来依旧没能给人留下太深刻的印象 , 这倒不是因为暴雪不想做PVP , 而是这种玩法门槛太高 , 平衡也做的极差 。
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早在1996年第一代《暗黑破坏神》发售起 , 游戏中就添加了PVP的功能 , 只不过在当时网络环境并不太好 , PVP内容也相对薄弱 , 整个玩法看起来就像是个简单的“友军伤害”机制 , 连PVP的相关规则 , 也都是玩家交流决定下的“村规” , 仅供素质切磋 。
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在《暗黑破坏神2》里 , PVP内容倒是有了一定程度的加强 , 不仅从BD方面拓展了PVP的深度 , 还增添了收割“耳朵”的机制 , 使得不少刷满装备闲着无聊的玩家纷纷化身“耳朵收集者” , 没事儿就入侵别人的游戏 。
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【能在|这一次 我终于能在暗黑里扮演恶魔了】但这毕竟是个硬核的小众玩法 , 在理解难度和技术要求上都有着较高的门槛 , 即便是作为一个暗黑的老玩家 , 也极少接触这个“高端领域” 。 再加上那些在战网上动辄数千元价格的PVP装备 , 本身就已经让人望而却步 , 想要真正打造一整套PVP的成装 , 可以说一点都比不当下的氪金网游便宜 。
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