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当我们在谈论《天龙八部》时 , 我们在谈论什么?
小说全球销量逾亿本 , 内地、港、台影视作品共计9部 , 纵跨五代人 , 其在传统文艺媒介上留下的成绩无需赘述 。 而在电子游戏领域 , 《天龙八部》IP同样在许多人脑海中代表着正统武侠精神与新媒介融合后诞生的无限乐趣和美妙体验 , 从千禧年初的《天龙八部》PC单机 , 到后面的网络端游和手游 , 无论在什么平台、面向什么世代的玩家 , 《天龙八部》总能找到自己的定位 , 让玩家期待值满载 。
今天 , 我们跟本作开发商阅龙智娱的CEO、《天龙八部2》手游的高级制作人李沛泽聊了聊 , 关于他们是如何打算在MMORPG这个品类中 , 用自己的方式诠释天龙江湖的 。
以下为对话实录 , 内容经过编辑和删节 。
阅龙智娱CEO、《天龙八部2》手游高级制作人——李沛泽
问:《天龙八部2》手游立项是源于什么想法?目前研发进度如何?
答:说到立项的想法 , 其实和我们的团队基因有关 。 我们研发团队的核心成员拥有平均10年以上的从业经验 , 参与过众多成功武侠MMORPG端游和手游的研发 , 在这个品类上是有非常丰富的成功经验的 , 所以本身就自带了浓厚的武侠MMORPG基因 。 于是立项之初 , 我们先确定了要做一款武侠MMORPG手游 。
在具体题材的选择上 , 团队成员几乎是第一时间就决定了金庸先生的《天龙八部》 。 这个IP的国民度和影响力足够大 , 小说从问世至今 , 被数次改编为电视剧和电影等影视剧作品 , 可以说为一代人构建了武侠梦和江湖情结 , 我们尤为钦佩“侠之大者 , 为国为民”这个理念 。
选择金庸先生的《天龙八部》这个很有分量的武侠IP , 外加研发团队擅长的MMORPG , 目标是希望打造一个真实的、有温度、有热血的硬派江湖世界 。 我们希望依托天龙IP探索更多武侠玩法可能性 , 打造一款贴合更多玩家的全新硬派天龙武侠佳作 。 目前项目早已过了DEMO阶段 , 并且已经进行了多轮不同规模的用户调研 , 正在持续打磨与完善中 。
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