为了能提供最好的体验 , 我们采用了大量的动捕技术来完成动作的制作 , 在动捕的基础上 , 再对动作进行进一步的调整细化 。 最简单的一个轻功起跳和落地的动作都反复优化 , 而战斗中的动作更是经历了多个版本的更迭 。 这些调整更迭的痛苦过程 , 都是依靠着团队成员们对做好动作表现的信心以及决心 , 才最终达到一个比较令人满意的结果 , 《天龙八部2》手游中如今的动作表现也成为了我们比较有信心的一个部分 。
动捕技术应用游戏中
问:你们有过成功产品的经验 , 阅龙智娱的研发理念是什么?
答:游戏是给玩家玩的 ,重视玩家参与感是我们游戏制作过程中一直秉承的理念 , 这也是我想要分享的一个研发成功秘诀 。 在研发过程中 , 我们会一直保持着与玩家的紧密沟通和交流 , 根据玩家的建议和意见对游戏进行持续的优化和调整 。
比如在《天龙八部2》手游的研发过程中 , 因为我们的发行合作伙伴完美有多年的金庸IP游戏研发运营经验 , 积累了大量的武侠类MMO用户资源 , 借助这一优势 , 我们伴随着研发进度做了很多轮的用户体验和深度访谈 , 来了解了不同阶段玩家的需求 , 甚至我们游戏中很多的创新玩法都是与玩家分享讨论后一起设计完成的 , 这让这些玩法充满了生命力和创造力 ,
问:放到国内武侠MMORPG品类的大语境当中 , 你们希望通过《天龙八部2》手游能给玩家带来哪些不一样的体验?
答:MMO是个发展多年的成熟品类 , 相比其他品类 , 用户代入感有先天优势 。 MMO类游戏本身是有很多非常经典的基础玩法的 , 比如多人副本战斗、野外PK、竞技场PK、装备养成、社交结婚、刷怪升级等 。 长线的发展带来了稳定的基础玩法 , 也带来了一些创新疲惫 。 市场趋于饱和的今天 , 各类产品也不可避免的在一些玩法上产生不同程度的同质化现象 。
而《天龙八部2》手游希望做的是 , 在保留MMO经久不衰的经典玩法基础上 , 与时俱进 , 探索MMORPG的全新未来 。 我们以重视玩家参与感为魂、以江湖留痕的设计理念为骨、畅快的轻功战斗为血肉、大数据饭馆社交为衣 , 希望为玩家打造一个有温度、有热血的硬派武侠江湖 ,
我们同时也很重视中国历史文化的传播 , 为了让玩家在娱乐的同时也能了解历史知识 , 我们在游戏中植入了宋朝时期十分繁荣的重要交通水道-京杭大运河 。 除此之外 , 游戏场景中的场景大多经过细致的考据 , 从建筑风格到建筑元素上 , 都做到有据可依 , 有史可查 。
《天龙八部2》手游场景设定
问:作为一个经典的游戏品类 , 你认为武侠MMORPG未来还可以往哪个方向进行发展创新?
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