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不管暴雪这几年变得有多不好 , 不管暴雪这段时间有多差 , 不管暴雪股价是不是已经从高峰去掉了一半 , 但至少炉石传说的设计师们 , 依旧是当前卡牌游戏界最强的一批 。 bug什么的 , 可能是无法避免的 , 尤其是对于炉石传说这个七八年的老游戏来说 。
但谁也没想到 , 这种级别的bug , 会是由于设计师工作不认真导致的 。
一、(普/金)科尔拉克不能全额分解
这是一个来自(付费)通行证的免费传说随从 。 按理说凡是官方免费送的 , 别管是通行证送的还是活动送的 , 只要是在卡包中开出免费送的橙卡 , 都是可以全额分解的 。 但有玩家发现科尔拉克并不能全额分解 。
虽然有玩家已经意识到这是个bug , 但也有玩家真不知道bug这回事儿 。 没准儿已经给分解了……而在后续的蓝贴中 , 设计师表示科尔拉克不能全额分解确实是个bug 。 原因是本来截止全额分解的时间为12.18 , 结果输入成了12.8 。
怎么说呢 , 其他的bug , 可以说是因为炉石传说这么多年的代码 , 牵一发而动全身 , 虽然但是 , 多好可以理解 。 但是这种完全由工作不认真带来的bug , 怎么都不应出现在炉石传说的设计师身上吧?哪怕是工作失误也认了 , 但这只能算是工作不认真吧?
所以应该可以全额分解的卡 , 不能全额分解 , 大概率是bug 。 大家下次遇到这种情况 , 一定要多等等!千万别一生气就折价分解了 。
二、佣兵战纪经验值减半是bug
在奥特兰克更新后 , 有玩家发现佣兵战纪的通行证经验减半了 。 这也是佣兵战纪第三次出现大规模的讨论 。 第一次是神秘人的出现概率降低;第二次是天梯互投被设计师和谐;第三次就是获得的经验值减半了……
本来佣兵战纪出现时就有巨大的争议 , 后来玩家找到了设计师没想到的玩法 , 多少积攒了一点人气 。 然而随着这几次事件之后 , 这模式的未来更不确定了 。 虽然经验值减半的bug会在热修 , 修复 , 但已经产生的裂痕 , 也可以修复吗?这个就由各位来决定了 。
三、新的棋盘 , 还不能用
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