全球化|Level Infinite 腾讯游戏全球化再进一步( 二 )


全球化|Level Infinite 腾讯游戏全球化再进一步
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其直观表现为 , 在国内占据主导的头部企业增长依靠海外带动 , 海外业务增长高于国内业务增长 。 例如伽马数据2021Q3游戏报告指出 , 2021年7-9月 , 中国移动游戏市场实际销售收入554.69亿元 , 环比下滑0.85% , 同比增长9.09% , 海外市场增长12.77% 。
腾讯Q3本土游戏收入同比增长5%至336亿元 。 国际市场收入同比增长20%至113亿元 。 Level Infinite品牌的推出其实在Q3财报中也有暗示 , “腾讯将继续加大国际市场的游戏开发投入 , 从扩充中国游戏工作室、向国际工作室提供专业知识及技术支持等方式入手 , 以培育符合需求的面向国际市场的工作室 。 持续开发自有IP , 并与拥有知名IP的公司合作 , 加强全球IP组合 。 同时 , 为进入国际化市场 , 腾讯正在建立国际市场的本地化发行的运营体系 。 ”
为了维持企业持续发展的需要 , 无论是人才、技术能力和产品品质、还是收入增长 , 出海都会被越来越多国内厂商跟进和加大投入 。
出海的不同阶段
腾讯游戏的全球化业务建立某种程度上是一面镜子 , 其操作具有行业共性 , 大致可以分为几个阶段:自研产品交给合作伙伴出海→用研发实力参与国际化IP产品出海→外部收拢人才建立工作室并创作具有国际化视野的产品→研运一体具备全球市场发行和与运营的能力 。
首先是自研产品出海 , 例如2017年在海外发行的《王者荣耀》国际版(Arena of Valor) , 该产品上线了全球170多个国家和地区市场 。
2019年 , 天美和动视暴雪合作的《使命召唤手游》(CODM)正式在海外市场大获成功 , 这也让与大厂合作国际IP开发的套路为行业所熟知 。 后续宝可梦公司和天美合作研发的游戏《宝可梦大集结》、网易《哈利波特:魔法觉醒》的成功以及与动视暴雪合作《暗黑破坏神:不朽》都是在不断践行和探索这个思路的更多可能 。
第三 , 与大厂紧密协作同步进行的还有海外工作室雨后春笋般的组建 , 目标国际化视野、打造3A级产品成为了新的口号 。 腾讯天美先后宣布了洛杉矶工作室(负责统筹北美相关工作室管理和运营工作)、西雅图工作室(主要围绕射击品类进行突破)和蒙特利尔工作室(目标孵化一个原创IP , 打造具有端游3A品质的多平台开放世界网络游戏);腾讯光子在美国成立LightSpeed Studio工作室(目标开放沙盒3A);网易在蒙特利尔、东京和洛杉矶开设了一些工作室 , 希望能吸引最优秀的人才 , 进一步拓宽研发能力;米哈游此前也宣布在加拿大蒙特利尔开设一家新工作室等等 。
现在 , 腾讯游戏不满足于国际业务上单纯研发的定位 , 而是在自研的同时 , 介入全球发行和运营接触当地市场 。 在游戏价值论看来 , 除了业务的完善 , 迈出这一步对于腾讯游戏的意义是多方面的:

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