赛季|当《魔兽世界》开始“滚服”( 四 )


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过去暴雪和玩家在讨论“到底要不要推出怀旧服”的时候 , 不论是官方还是玩家群体中 , 都有不小的声音觉得 , 这其中有不小的记忆美化的成分 , 真的开放了效果未必好 。 但后来的实践结果证明了用户诉求的方向是对的 。
与此同时 , 玩家层面还有另一种常见的讨论 , 就是所谓“最好的游戏反馈其实是初见魔兽 , 升级、成长的过程” , 而现在的赛季服模式 , 就是对这样一种观点的验证过程 。

赛季|当《魔兽世界》开始“滚服”
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赛季服开放之后 , 不论是社群论坛里 , 还是游戏里的聊天频道 , 你都能看到有人在聊“又回到了魔兽最初的感受” 。 可见 , 赛季服的职能 , 也在这群“愿意反复体验升级成长过程、在这个版本里尝试不同可能性”的老玩家身上 , 得到了很直观的体现 。
其实类似的赛季运营模式也可以从《暗黑破坏神3》上得到一定程度的验证 , 一些经典玩法虽然可能不是时下最流行的 , 但就是会有稳定的一群人乐于反复投入时间 , 就像前面提到的 , 这个人群的体量同样不容忽视 。
当然 , 赛季服也有一些暂时还看不清走向的问题 , 比如现在开服大家都很有新鲜劲儿 , 长期来看会是怎样的?网易暴雪当下对违规、脚本的封禁力度都非常大 , 这种运营方式的可持续性如何 , 如果这些问题都有相应的解决方案 , 那么赛季服无疑能给这经典IP辟出一种新的运营模式 。
不过 , 现阶段 , 游戏至少在“再提供一个从头开始玩的机会”以及“做好游戏氛围维护”上 , 都拿下了一个不错的开局 。
说不定会像当年决定开怀旧服那样 , 让又一群人说出真香呢 。
游戏葡萄招聘产业采访人员/内容编辑 ,
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