|《暗黑破坏神:不朽》评测:刷刷刷也要现代化( 二 )
除了野外探索的体验强化之外 , 《暗黑破坏神:不朽》还从MMO的角度 , 给暗黑类游戏添加了一个终局玩法的闭环 。任何一款装备驱动游戏 , 都需要一种检测机制 , 来为玩家的成长提供正反馈 。在以往的“暗黑”系列中 , 通过秘境的速度排名来测试玩家的BD强度 , 就是玩法的一个闭环 。玩家会在秘境中获取装备 , 提升强度 , 然后再将强度投射到秘境上 , 从而更快更好地获取更多的装备 , 以及玩家间的认同感 。
《暗黑破坏神:不朽》当然保留了大小秘境的设计 , 玩家可以在大秘境中爬层数 , 获取升级装备的特殊材料 。在规定时间内完成小秘境 , 则能为玩家产生大量的宝石和装备上的收益 。除此之外 , 《暗黑破坏神:不朽》还在游戏中添加了不朽者、暗影会两大阵营 , 并据此设计了一系列可以让玩家展示自身实力的玩法 。其中 , 与本作主题高度相关的“不朽之战” , 显然是其中的重头戏 。
跟《暗黑破坏神3》中 , 因为数值膨胀而沦为笑话的PVP不同 , 《暗黑破坏神:不朽》的阵营战争是一对多的非对称战斗 。不朽者的领袖需要领导几位副官 , 对抗成群涌来的暗影会刺客 , 如果不朽之王松懈落败 , 不朽者神力就会易主 。所以 , 每一代不朽王都要面对无尽的冲突跟战斗 , 与其说是赐福和责任 , 不如说 , 这更像是“永远要会有一个不朽王”的诅咒 。
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加入不朽者和暗影会的成员 , 还会解锁更多的周常任务 , 包括鲜血之路的高强度秘境 , 和不朽宝库的机制型副本等等 。除了资源和装备上的单纯收益之外 , 目前 , 阵营玩法还是翅膀和称号的为数不多的获取途径之一 。
这一系列的产出途径多元化 , 解决了《暗黑破坏神:不朽》一直以来的大毛病——刷装过程的惊喜感不足 。事实上 , 不停刷到更强的装备 , 见证自己的战力成长 , 一直都是《暗黑破坏神:不朽》玩法中的一环 , 但问题在于 , 这个成长的过程显得太过单调 。装备驱动类游戏的核心 , 无非就是追求最优解 , 这一品类下的玩家 。自然也最懂得趋利避害 。
当某个机制 , 比如骷髅王副本成为了大版本的作业时 , 那么不用想 , 老李的日子肯定不好过 。面对这种情况 , 《暗黑破坏神:不朽》的给出的答案是令人满意的 。当某个机制变得过强时 , 不急于从数值层面上削弱它 , 而是试着让其他的机制也能齐头并进 。修补所有的短板 , 也能让整个桶变得更加规整 , 甚至还能多装几升水 。
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