浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室主任金小刚 , 则指出了本书在“图形技术”领域知识传播上做出的贡献 , 认为“该书不仅体现了人工智能与计算机图形学深度融合这一技术发展趋势 , 还深入介绍了工业界非常关注的内存管理、客户端和服务端架构等工程实战经验 , 能让读者全面、快速地了解实时图形的新技术进展 。 ”
腾讯的主要创办人张志东 , 强调本书“记录和分享了在面对技术时代变迁时 , 在大型在线游戏作品中如何应用AI 技术和场景落地的经验、教训 , 以及他们的思辨路径 , 应该推荐给喜欢游戏产业 , 喜欢AI 新科技的朋友们 。 ”
腾讯游戏副总裁、腾讯游戏公共研发运营体系负责人崔晓春 , 更是认为《腾讯游戏开发精粹Ⅱ》和时下的热词Metaverse(元宇宙)遥相呼应 。 腾讯游戏在计算机图形学、动画上的实践 , 工业化的生产流水线 , 各种AI 能力和应用 , 大世界的C/S 架构……凡此种种 , 均有助于读者搭建自己的虚拟世界 。 从构建元宇宙的角度看 , 本书也具备着不俗的价值 。
伴随技术、产业的不断迭代 , 自身的迭代也是每位从业者不容忽视的维度 。 《腾讯游戏开发精粹Ⅱ》这样的“武功秘籍” , 正是很好的学习机会 。 而作为游戏行业的一份子 , 游戏陀螺自然也希望能为更多从业者与爱好者提供有效的信息与知识 。 时不我待 , 让我们尽快开始学习吧 。
【腾讯游戏|荐书|21款上线游戏开发实例,凝聚腾讯游戏研究最新技术成果】PS: 我们将在评论区抽取5位幸运读者各赠与《腾讯游戏开发精粹Ⅱ》一本 。 欢迎大家在评论区踊跃谈谈前沿技术对游戏开发价值的看法吧 。
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