游戏开发 , 历来是一个与高新技术、创新概念、模式革新所绑定的创作形式 。
研发游戏固然是内容创作 , 但其中所需的 , 往往是对新技术的娴熟运用以及对新概念的深入理解 。 也正因如此 , 游戏开发者永远都在面临着“升级迭代”的严峻问题 。 而伴随硬件规格、开发引擎、创新技术等维度的持续升级 , 更加大了从业者能力迭代的压力 。
如此看来 , 直观有效的“方法论”可谓是行业内很珍贵的宝藏了 。
如能直观地学习到关于新兴技术的成功运用经验 , 无疑是开拓思路、避免走弯路的上佳机会 。 尤其是一些大型厂商主导的大型项目 , 更是蕴含了充实的研发经验和创意构思 。 但对于很多入行时间尚浅的研发人员来说 , 要接触到相应的信息和知识绝对是较为困难的 。
为此 , 腾讯游戏编著的《腾讯游戏开发精粹》系列 , 可说是应对这一需求的有力手段 。
系列此前的第一部已颇受到业内人士肯定 , 今年推出的《腾讯游戏开发精粹II》更是收录 21 个在上线项目中得到验证的技术方案 , 深入介绍了腾讯游戏的新研究成果和新技术进展 。 全书涉及人工智能、计算机图形、动画和物理、客户端架构和技术、服务端架构和技术及管线和工具等多个热门的实用方向 , 十分适合游戏从业者、游戏相关专业师生及对游戏幕后技术原理感兴趣的普通玩家去阅读学习 。
面向时代的前沿需求
《腾讯游戏开发精粹II》的一大特点 , 就是对时下很多尖端的技术和热门的应用领域 , 给出了操作案例与经验分享 。
比如书中的第一大部分 , 就是针对“人工智能”所做的相关论述 。 在第一章里 , 对“捏脸”的系统设计做了分享 。 角色的个性化 , 已经成为现今游戏的一个常见需求 。 而根据用户的照片 , 生成带有用户特征的游戏人脸 , 无疑是提升用户角色代入感和游戏体验的一大有力手段 。
书中给出的方案设计了一个智能捏脸系统 , 可以根据用户上传或拍摄的人脸照片进行自动的三维人脸关键点检测 , 将标准的人脸根据游戏风格进行相应的变化 , 生成保持用户人脸特征且具备游戏风格的三维人脸模型 , 很具参考价值 。
第二章里 , 本书又深入探讨了游戏AI的相关设计 。 书中论述了如何利用深度强化学习 , 在竞速类、格斗对战类等品类游戏中建立快速的游戏AI生成管线 。 如此一来 , 只需部分人工参与 , 即可以批量地生成高质量的BOT AI 。 这些BOT AI在竞技水平上不仅能够比肩人类顶尖玩家 , 也能适配各个段位的人类玩家 。 与此同时 , 这些BOT AI在拟人性上也相比传统方法有更佳表现 , 这无疑是提升研发效率、优化游玩体验的上佳方式 。
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