原神|原神:防御力是不是“鸡肋属性”?有了“护盾”,还要防御力干嘛( 三 )



还有最近几个版本开始搞出的“隔盾烧血”怪物 , 我倒是觉得与其让这种机制成为“奶妈返场”的关键因素 , 不如赋予这种机制更多可能 , 比如“防御力加成可以削减烧血效果” 。 这样的话 , 玩家该带奶妈还是会带上 , 但是防御力属性起码可以摆脱一下鸡肋的身份 。
如果可以这样操作 , 未来策划也容易把隔盾烧血的机制在后续所有新地图中延续下来 , 甚至变为游戏的“常态” 。 既能保证“有限削弱护盾”的前提(没必要把护盾一棒子打死) , 也能让防御力属性复活 , 让角色养成拥有更多种可能 。
最后的最后跪求各位大佬“长按点赞 , 一键三连” , 也可以点击“作者头像”加个关注 。 我是小编 , 感谢大家观看 。

推荐阅读