原神|原神:防御力是不是“鸡肋属性”?有了“护盾”,还要防御力干嘛( 二 )


如果说护盾是打响“防御力无用化”的第一枪 , 那么公测后上线的大量5星角色就开始真正的把防御力推向深渊 。 毕竟原神除了钟离以外 , 其他的套盾角色很难实现稳定的“护盾循环” , 实战中多少都会有那么几秒“无盾的空挡” , 比如“切人的间隙”和技能CD等

但是5星角色大招长时间的“无敌帧” , 直接把这最后的几秒也堵上了 。 尤其是5星队的情况下 , 借助速切开大的机制 , 可以轻松利用大招动画的无敌帧时间使得切人变得百分之百安全 , 甚至还能借此“拖出几秒CD时间”!
这样的话 , 怪物想要攻击到无盾且处于非无敌状态下的角色几乎就成为了一件“不可能的事” , 因此角色们自然也彻底不需要防御力这种提供减伤功能的属性了!
防御力的未来是“岩系”吗?
说到这里 , 我们已经可以发现 , 防御力已经从“基石属性”成为绝大多数角色的“鸡肋属性” 。 但是仍然有部分角色对防御力是有“刚需”的 , 特别是这次2.3版本下半场要上线的两个新角色“五郎”和“荒泷一斗” 。 如果再加上阿贝多和诺艾尔 , 似乎防御力的唯一出路就是“岩系”啊?

策划在2.3版本开始已经明确的在尝试让“岩系自己抱团” , 而这样“自成一脉”的元素属性和防御力这种“鸡肋属性”反而很容易放在一起 。 毕竟防御力给了其他元素角色也只会被玩家骂 , 反而给了岩系角色大家倒是会觉得有点“理所应当”?
而且这次新上线的圣遗物“华馆梦醒形骸记”也很明显就是给“岩系角色”做的 。 虽说2件套属性是增加防御力的 , 不过4件套属性就纯粹是岩系专属了 , 我相信其他属性的角色也不可能用得上这套圣遗物 。

不过 , 除了岩系角色以外 , 因为防御力除了作为“提供天赋加成”的属性以外 , 是完全无法提高角色输出能力的 , 所以策划主一般都不会让C和副C吃防御力属性 , 毕竟这种操作太阴间了 。 不过给一些“辅助角色”按上防御力加成也是个不错选择 。
说到岩系和辅助 , 又不得不提一嘴“五郎”了 。 毕竟2.3上半场还有不到10天就结束了 , 下半场荒泷一斗UP池我真心推荐大家抽一下 , 不为一斗 , 就是把五郎抽出来 。 毕竟人家是未来“岩队必备角色” , 下次再UP还要等好久 。 在这期间万一突然想玩岩队 , 少了这个角色多难受啊!
最后扯两句
我个人真心觉得防御力落得如此境地 , 确实是原神策划“数值能力拉胯”导致的 。 虽说对游戏本身的影响并不大 , 不过对原神后续的内容制作 , 尤其是制作新角色时产生一些影响 。 毕竟少了一种本来的“基石属性” , 对角色、怪物、战斗环境的多样性肯定是有很大影响的 。

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