原神|原神:防御力是不是“鸡肋属性”?有了“护盾”,还要防御力干嘛


原神|原神:防御力是不是“鸡肋属性”?有了“护盾”,还要防御力干嘛

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原神|原神:防御力是不是“鸡肋属性”?有了“护盾”,还要防御力干嘛

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原神|原神:防御力是不是“鸡肋属性”?有了“护盾”,还要防御力干嘛

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原神|原神:防御力是不是“鸡肋属性”?有了“护盾”,还要防御力干嘛

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大家好 , 我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“小编” 。 攻击、防御、生命 , 这三大项属性本来都是各种游戏中最重要的“基石属性” , 不过在原神里 , 因为护盾的功能实在是有点“全能” , 已经直接让防御力这项属性成为“鸡肋” , 或者极少数角色的专用属性!

原神的防御力属性本来功能应该是“减伤” , 防御力越高 , 减伤比例越高 , 以此来让前台角色拥有更好的生存能力 。 只不过和护盾一比 , 减伤就太拉胯了:
一是 , 护盾是可以直接抵扣伤害的 , 在护盾破碎以前 , 角色根本“不掉血” 。 即便是目前的隔盾烧血怪物 , 对玩家威胁最大的也还是怪物对角色的直接伤害;二是 , 护盾的“霸体”效果更是op , 怪物根本别想通过攻击或者说“削韧”来打断套着盾角色 , 这对前台角色而言简直不要太爽;
所以现在除了极少数技能或者大招本身就是吃“防御力加成”的角色以外 , 已经没有任何角色需要这条属性 。 在刷圣遗物的时候 , 只要出了防御力属性 , 我相信任何玩家心中恐怕只有“郁闷”这一种情绪了 。

原来的防御力可不是这样的
作为“基石属性” , 在原神早期 , 也就是内测到公测初期这个阶段 , 防御力属性多多少少还是有点用的 。 因为那个时候能稳定套盾的角色只有“诺艾尔” , 大家更多是通过“加血角色”来保证团队的生存 。 所以部分需要长时间驻场的角色 , 比如“主C” , 对于防御力还是有一定要求的 。 否则面对一些极端战斗场景 , 还是很容易被“瞬秒”的!
【原神|原神:防御力是不是“鸡肋属性”?有了“护盾”,还要防御力干嘛】
而防御力开始彻底走向“鸡肋”的时间点自然就是“钟离” , 不过具体的时间并不是钟离上线 , 而是“钟离出院” 。 因为被加强后的钟离护盾太强了 , 直接让所有角色进入到一种“安逸”的生存环境中 。 大家也开始真正认识到“护盾的强大” , 防御力也就开始逐渐被大家彻底放弃!

护盾+无敌帧 , 防御力彻底没了生存空间

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