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前些天 , 我在玩LOL手游的时候发现了一件破天荒的事儿——之前我的一个哥们 , 铁血DOTA玩家 , 竟然开始玩手游了 。
他告诉我 , 入坑是因为上个月《双城之战》的热播 , 追剧上头了 , 起初只是抱着“试试看”的心思下了个游戏陪陪女朋友 , 结果一不小心就打到铂金了 。
作为英雄联盟(LOL)的首部官方衍生剧集 , 《双城之战》从11月初上线以来就成为了各个平台的热搜常客 , 期间网飞播放时长位列英语剧集全球第一 , 并在52个国家收视率登顶 , 其出圈程度差不多都快赶上此前EDG拿下S11全球总决赛冠军了 。
反响之所以如此强烈 , 一方面自然离不开官方玩命地安利 , 这次国语配音也是超出了不少人的预期 。 音乐方面 , 除了一集一首主题曲外 , 还推出了由陈奕迅演唱的中文主题曲《孤勇者》 , 就连英雄联盟最顶级的宣发资源——S11全球总决赛的整个开场式都被包装成了《双城之战》的主题场景 , 气场和所谓的“排面”已经足到不能再足 。
当然了 , 《双城之战》说到底能够在世界范围内收获如此大面积好评 , 关键依然在于剧集本身的发挥足够争气 。 截至目前 , 豆瓣评分9.2 , IMDB评分9.3 , 烂番茄新鲜指数100% , 爆米花指数98% , 可见就算抛开“游戏”标签与玩家情怀 , 《双城之战》也同样是一部符合大众审美 , 足矣让任何普通观众沉浸其中的佳作 。
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我相信经过《双城之战》 , 之前未接触过但对《英雄联盟》产生兴趣的人会增加不少 , 从某种意义上来说 , 这对于《英雄联盟》的整个生态都带来了很大的增量 , 是非常成功的一次尝试 。
不过作为一名玩家 , 如果你像我一样接触英雄联盟的时间比较早 , 那么相对而言从这部动画中收获的感触大概会多一些——这次 , 一起来聊聊故事的开始 。
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众所周知 , 《英雄联盟》最早的样子跟“精美”二字其实是不太沾边的 。
当时拳头游戏还只是一个拥有几十个员工的小作坊 , 大多数还都是从公司附近招来的大学生 , 无论在项目管理经验 , 产出能力还是开发工具的使用等软硬实力上相较于同期大多数游戏公司几乎都没什么优势可言 。
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2008年10月 , 当时内部开发出了一个名为《英雄联盟:命运之战》(League of Legends: Clash of Fates)的早期版本 , 里面只有20个英雄 。
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