而且还有很重要的一点 , 从2017年往后 , 《英雄联盟》宇宙相关的内容 , 也越来越注重人物性格与背景的塑造 , 就比如这部安妮 , 应该是LOL第一个讲述英雄起源的故事 。
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通过这些内容 , 你甚至会感受到在对艺术性的打造上 , 拳头是不遗余力 , 甚至不计成本的 。 也正是如此纯粹的表现和投入 , 在无形之间完成了技术积累的同时 , 也为整个英雄联盟内容生态接下来的爆发埋下了伏笔 。
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去年S10全球总决赛开赛前夕 , 拳头曾经邀请我们去上海参加赛前媒体发布会 。 期间我采访到了拳头游戏CEO Nicolo Laurent , 在关于未来五年对于公司的定位时 , 他是这么回答的:
“游戏行业在这个世纪会成为娱乐产业的中心和重心 , 而Riot正处在一个非常有利的位置 。 ”
随后便是那句令我印象颇为深刻的定义——“我们将会成为21世纪的娱乐巨头 。 ”
这几句话在当时听起来多少有些虚无缥缈的味道 , 毕竟相较于漫威迪士尼这些传统印象中的娱乐公司 , 拳头如今的打法虽然相似 , 然而在业务线上的侧重和差距依然相当明显 。
但伴随着最近一个个作品的实质性引爆 , 当初那句断言,如今看来似乎令人越发觉得并不是画饼而已 。
先是今年8月 , 《金铲铲之战》正式上线 , 以惊人的线上数据撬动了自走棋玩法“天花板”的同时 , 也几乎瞬间治好了海量玩家无法躺在床上下棋的心疾 。
随后10月 , 千呼万唤始出来的《英雄联盟手游》在大陆地区开启不删档测试 , 不仅一跃成为了今年日活最高的手游新品 , 更是让整个IP的系列产品生态实现了全球月活1.8亿的突破 。
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在昨天苹果发布的年度颁奖中 英雄联盟手游成功斩获了年度游戏大奖
尤其是在《双城之战》完播后 , 剧集在全网的讨论热度稳步上升 , 越来越多的圈外人士开始由此接触英雄联盟 , 而作为生态中的一员 , 玩家从中收获的认同感无疑是非凡的 。
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小岛秀夫的Instagram上也发了不少《双城之战》
当然如果你像我一样常玩游戏 , 大概也很容易体会到《双城之战》在整个生态中的存在感与价值所在 。
比如为了在剧集热播期间将整个玩家生态串联起来 , 拳头游戏在旗下各个产品中举办了大规模的影游联动 , 这足矣保证由动画前来入坑的新血能够拥有更多的选择 , 无论是爱好操作的硬核玩家还是偏爱休闲的轻度玩家 , 都能找到安放自己兴趣的场所 。
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