英雄联盟|英雄联盟:对10.25的暴击装就希望2700的加强属性

作者:NGA-Delodus

英雄联盟|英雄联盟:对10.25的暴击装就希望2700的加强属性
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暴击拉跨 , 倒不能单单归咎于暴击削弱 。
如果暴击强度降低换得了足够多的攻击和攻速 , 其实也无碍于输出 。关键在于 , 并没有换得其他属性 。以及暴击装备虽然多了很多但整体格局依然比较糟糕 。
首先是装备价值的问题 。
现在的暴击只有以前七折五的强度 , 就算灵巧披风依然给20暴击率 , 它也应该打七五折降价到600 , 何况现在只有15暴击了 , 按理说卖450才合适 。
以火炮为例 。火炮贵了100块加了5攻速 , 是基本匹配短剑的属性的(每100金4攻速) 。而暴击率削了10点(按照S10暴击算) , 本身也值400块 。这么算下来火炮至少也该降到2300 。
如果暴击的价值按200攻击力下换算 , 那么10暴击(S10)应当值20攻击力——如果不降价至少也要加这么多 。基本上所有2700的装备都应该有这个加强 , 而3000+的装备都应该降400块 。
另外就是 , 黄叉以前和成装同暴击的 , 两件+黄叉凑合也可以打了 , 这9.3改得好好的不知怎么又开倒车 。
但这次黄叉装备没这么多了 , 干脆灵光披风别降价了直接600块20暴击吧 , 黄叉就一并+5暴 。
私心一点的:
饮血在上文所述-400的基础上降低15攻再-400吧 。
海妖的攻速已经挺够的了 , 火炮干脆基础面板对齐岚切吧 , 电刀千古了之后充能装备就俩了还不对齐一下吗 。反正要特效流也不爱这两个 。
当装备性价比回调到S10 , 配合海妖 , AD在中期的输出我认为就挺可以了 。此时无尽作为后期装就显得过于强大了 。我看就按照以前的比例 , 225%/200%≈197%/175% , 为了好看凑个整200%得了 。
再说说一件暴击25降到20的 。其实几件满暴击这问题真的还好 。以前很多时候也是出水银穿甲弓 , 就三件75%打到最后的 。现在暴击装丰富起来了 , 水银饮血穿甲弓这种可以作为第四件暴击装出了 , 也有80% 。
新增一个隐藏的叠层机制 。在脱战后 , 层数回到和暴击率相等的层数 。实际暴击率等于这个层数 。
如果暴击 , 层数-100
如果不暴击 , 这个层数会累加到下一次攻击 。
不论暴击与否 , 下一次攻击前都增加相当于面板暴击率的层数 。层数可以为负值 , 负值不会发生暴击 , 也不会发生“负暴击” 。
举例:如果你有40暴击率 。
第一次攻击之前 , 层数为40 。假设暴击 , 层数-100
不论暴击与否 , 第二次攻击前+40层 。
第二次攻击时层数为40-100+40=-20层 。第二次攻击一定不会暴击 。
不论暴击与否 , 第三次攻击前+40层 。
第三次攻击时层数为-20+40=20层 。假设暴击 , 层数-100=-80 。
第四、五次攻击前分别+40 , 层数分别为-40、0 。均不能产生暴击 。
第六次攻击前 , 层数+40 。
此时可知第六次攻击和第一次攻击的情况完全一致 , 也就是在5次攻击中完成了实际暴击率完美回归面板暴击率 。
其实也很简单 , 每次+40 , 暴击就-100 , 最小公倍数40x5=100x2 , 即在5次攻击中产生2次暴击 。
各位不妨按照这个步骤试试 。还有个好处是可以避免极端的情况:
就算脸再差 , 暴击情况也是00101 。(如果改成叠到100才暴击、溢出的保留的话就会是这种情况)
脸再好 , 也是10100 。不会出现00011和11000 。
不论如何都比现在这个好多了 。
如果担心利用这个机制在高暴率的时候劈人的话 , 也可以把对英雄和对非英雄的攻击相互独立计算 。
设计师对暴击的削弱我倒也能理解 。他们的设想其实以前就提过了:希望S11的射手可以有作为团队核心、冠绝全场的输出 , 也可以牺牲输出优势选择自保 。
因此把暴击的一些威力扔进了海妖——不仅是真伤 , 本身攻击力和被动对伤害的影响也是不容忽视的 , 他们希望用神话的唯一性来让射手做出选择 。
但结果确实是 , 在当下这个火力情况下 , 这种削弱完全是不必要的 。
我不敢说如果按照上段所言进行加强、射手会不会变得过强 , 但从S8开始他们真的从来都不让射手当一次输出核心 。
我虽然也同意不要让射手在绝大多数对局里当团队核心(这是8.11时候他们说的) , 但在这次季前赛上线前后的几个版本 , 哪些装备、英雄被很快地调整了 , 哪些还晾着美其名曰再看看 , 我相信大伙心里都明白怎么回事 。
英雄联盟|英雄联盟:对10.25的暴击装就希望2700的加强属性】——反正都是大变局 , 你为啥就不能让AD横行一个版本 。

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