卡牌游戏|“全自动”打牌见过没?卡牌游戏里的神奇Combo

“一个良好的心态等于赢了一半” 。
这个常见于鸡汤文的金句被代入到卡牌游戏 , 于是就导出了“一套构筑合理的牌组等于赢了一半”的说法 。
的确 , 构筑牌库无疑是卡牌游戏里至关重要的一环 。你不仅要照顾到攻防配比 , 点杀、清场搭配 , 还要考虑到卡手、过牌等情况 。若在此基础上 , 还能围绕核心卡牌组成强力Combo , 这很可能会为你带来对局优势 , 甚至直接斩杀对手 。
也正因此 , 玩家们大开脑洞 , 不遗余力的探索各种卡牌连击套路 。而除了那些制霸战场的强力Combo , 一些实力或许不算强悍 , 但趣味不俗的套路由此诞生 。比如《炉石传说》里的“自爆贼” , 它就像是开启了“全自动”打牌模式 , 爆炸效果一轮又一轮循环触发 , 观赏性出众 。

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不过像这般神仙Combo , 想要组成可不算容易 。首先要给英雄与场上核心卡“灵魂歌者安布拉”套免疫 , 其次“狗头人幻术师”也要跟着上场 , 并且手上随从牌尽量只剩它和“憎恶” 。
之后靠灵魂歌者安布拉触发随从亡语 , 狗头人幻术师持续从手牌里召唤随从(亡语效果) , 被召入场的憎恶不断自爆对所有角色造成2点伤害(亡语效果) 。如此周而复始 , 直至对手血量被一轮轮爆炸耗尽 。

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靠着这么骚的套路OTK(一回合内解决对手)对手 , 尤其是在他觉得稳操胜券的情况下 , 这种反败为胜的成就感难以言喻 。
除了“全自动”打牌Combo , 还有一些卡牌组合 , 让玩家过足了出卡打人的手瘾 , 《杀戮尖塔》“无限流”就是其中之一 。

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这个套路以“万物一心”以及“爪击”、“眼部攻击”等0耗能攻击牌为核心 。战斗中先将万物一心降至0费 , 再基于其卡牌特性(见下图) , 出完0费攻击卡后以该牌收尾 , 便可将包括其自身的所有0费牌收归手中 , 形成“攻击+回收”往复循环 。

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由上文两个例子管中窥豹 , 卡牌游戏构筑牌库与神奇Combo的乐趣可见一斑 。但实际上 , 这类游戏里的Combo , 也不都像它们那么复杂 。许多游戏仅靠两、三张牌 , 便可轻松构成有趣的连击组合 , 比如《螺旋风暴》里的“虫海战术”、“合体面包虫一击必杀”等 。
所谓“虫海战术” , 就是靠着大量面包虫 , 围攻敌方取得胜利 。该卡组的核心Combo为可召唤4只面包虫的“面包虫群” , 以及能够使大量面包虫获得攻击力+1的“慢吞吞之力” 。

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这两者的组合 , 使得攻击伤害只有1点的面包虫战力翻倍 。虽然从1到2的变强看似不起眼 , 但它们剧集在一起 , 便形成了一股恐怖的力量 。而那些没有AOE清场法术的敌人 , 难逃被一波带走的悲催结局 。
同样是操纵面包虫 , “合体面包虫一击必杀”靠的则是集多方资源于一身 , 养出战力霸道的“大哥”角色 。这一套路主要利用“赛妮丝的祈愿”召出8条面包虫 , 再由“合体面包虫” 将场上面包虫聚合为一 , 获得X点攻击力与生命值(X等于合体面包虫数量+3) 。

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姑且抛开场上原有的面包虫 , 仅以“赛妮丝的祈愿”召唤出的8条保底计算 , 合出的超级面包虫便有11点攻击力 , 满血英雄也扛不住它2次攻击 。
值得一提的是 , 得益于独特的卡牌策略+MOBA操作机制 , 《螺旋风暴》里的Combo与其他卡牌游戏不太一样 。你不仅要考虑费用消耗、卡牌衔接 , 还要掌控走位、出卡时机等因素 , 力求实现Combo输出的最大化 。另外《螺旋风暴》一局仅携带8张卡牌 , Combo组建起来比较容易 。游戏的战斗节奏也因此偏快 , 往往开战即进入白热化 , 为玩家带来无比畅爽的高频卡牌即时对战体验 。

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而与许多优秀卡牌游戏相似的是 , 《螺旋风暴》里的卡牌数量也非常丰富 , 可组成上百种打法搭配 。先前提到的两种面包虫流派 , 只是“落幕”阵营众多套路之二 , 该阵营还有“蘑菇军队”、“ 极限献咒快攻流”等Combo 。此外《螺旋风暴》还有“破晓”、“耀阳”、“幽夜”三大阵营 , 它们又各自拥有“植物种田流”、“土拨鼠流”、“隐身躲猫猫流”等打法套路 。

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土拨鼠流
众所周知 , 卡牌游戏的长线运营 , 离不开新资料片所带来的全新卡牌体系 , 以及带给玩家的新思考、新体验 。继“不息”版本后 , 《螺旋风暴》全新资料片“铭刻”将于本月上线 。游戏英雄、卡牌得到进一步扩充 , “螺旋之路”得以扩展 , 同时游戏系统也迎来了一些优化调整 。
和不息版本一样 , 如今的新资料片 , 也为四大阵营分别加入一名技能独特的新英雄——“破晓-克里斯”可对近身小范围敌军造成1点伤害;“耀阳-佐罗”的射击可打出1点伤害;“落幕-艾维”吸食己方柠檬虫回复1点生命;“幽夜-阿尔塞特”能对目标区域造成1点伤害 。
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显而易见 , 新版本英雄的技能 , 都是直接造成伤害或回复生命 。而不息、经典英雄的技能 , 多是为自身、友方带来增益效果 , 或者是召唤 。这意味着过去的流派组合 , 直接套用给新英雄很可能不合适 , 围绕他们将会延伸出许多变种Combo 。

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与此同时 , 铭刻资料片还带来了112张新卡牌 , 四大阵营各有28张 。它们的加入为游戏带来了更多Combo , 比如“晶星陨落”与“食晶兽”组合 , 可以先靠走位吸引敌方小怪扎堆 , 再用晶星陨落打出晶核 , 最后召出食晶兽吸收 , 养成叱咤战场的高伤高血怪;“逆向生长”与竹灵的亡语构成Combo , 进而形成循环 。

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新牌入局 , 也会对原有的流派体系带来不小影响 。就像“土拨鼠基站”、“土拨鼠反抗军”之于土拨鼠流 , “幻影小兔”、“入影咒”之于隐身躲猫猫流 , 这些新增卡牌很可能引起流派内部的优化调整 。所以总的来说 , 随着铭刻资料片的开启 , 《螺旋风暴》迎来了更多神奇Combo , 游戏的策略性与趣味性也双双得到提升 。

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除了新英雄、卡牌之外 , 《螺旋风暴》铭刻资料片也将螺旋之路 , 从原来的90分总长拓展到了120分 , 新增30项奖励 。同时游戏也从奖励、任务、阵营等层面进行优化调整 , 玩家即将领到S6赛季奖励 , 游戏任务的自由度、对战收益均得到提升 。

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无论是《螺旋风暴》 , 还是《炉石传说》、《杀戮尖塔》 , 卡牌游戏里的神奇Combo , 不仅使策略对战变得更为迷人 , 也为构筑卡牌的过程注入了许多乐趣 。
如果你对千奇百怪的Combo感兴趣 , 或者想要体验卡牌策略+MOBA操作的新奇玩法 , 不妨进入《螺旋风暴》体验一番 。

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