评测|《螺旋风暴》“铭刻”评测:大量新机制,以及更加平衡的环境

拥有大量新内容的资料片
在《螺旋风暴》出现前 , 我从未想过拥有大量同质化产品的CCG市场上 , 会出现如此一次极其独特 , 将ACT元素和CCG玩法结合的 , 最终可以用“动作卡牌游戏”定义的一款游戏 。 而在深入游玩后 , 我确认到了一点事实——那就是《螺旋风暴》确实具有开创性地 , 为历史悠久的卡牌游戏玩法 , 寻找到了一种添加ACT元素的新方向 。

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比起本作面世时 , 让玩家群体惊讶的创意 , 更加难能可贵的是 , 仅仅一次新资料片“铭刻”的更新 , 《螺旋风暴》就加入了大量全新的战斗机制 。 这些机制 , 都成功地提高了玩家策略的更多可能性 , 让《螺旋风暴》在更具深度的同时 , 更富趣味性 。 而玩家之间由性格造成的玩法差异 , 也能通过卡组及英雄的选择 , 得到更加自由的展示 。
首先 , 《螺旋风暴》特色不同的四大阵营“破晓、耀阳、落暮、幽夜”各自增加了一位带来全新机制的英雄 。 游戏可供选择的英雄角色 , 也从原先四阵营共16位 , 扩充到了20位之多 。 而4位新英雄所带来的全新机制 , 在和阵营调性一致的情况下 , 确实地增加了“英雄技能”在游戏中的存在感 。

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“破晓”阵营的新角色克里斯带来了类似“晶怪”标签 , 触发方式相同但效果不同的新标签“翠晶怪” , 也带来了可以理解为魔免效果的“庇护”机制 。 因为“破晓”阵营单位的生命值都很高 , “庇护”机制可以显著保护己方单位不被敌方的Debuff效果影响或被法术伤害“清场” 。 而克里斯的英雄技能 , 也为“破晓”阵营增加了目前唯一的技能直伤手段 , 使玩家们可以拥有更多选择 。

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“耀阳”阵营的新角色佐罗则为阵营提供了唯一的远距离英雄技能 , 和狮子的技能相比 , 佐罗技能因为有概率打空所以下限更低 , 但在对玩家操作有更高要求的同时 , 它也有效增加了对远程单位的作战能力 ,
全新的“反抗军”单位 , 也为“耀阳”阵营提供了更多玩法 , 虽然和兔子、土拨鼠类似 , 都依靠群体Buff法术增加强度 , 但“反抗军”所具有的 , 随着每次受到伤害都会增加一点力量的“反抗” , 以及直接让己方“反抗”单位力血互换并获得加成的新史诗卡牌“星之庇佑” , 让“反抗军”拥有了不输兔子的成型强度 。

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此外 , “落暮”阵营的新角色艾维为“虫群”提供了新种族“柠檬虫” , 技能也是目前《螺旋风暴》唯一的回血技 。 相比较其他四位角色 , 新角色艾维无疑为“落幕”开创了全新的完全弱化打法 , 利用新机制“腐蚀”对敌方攻击力的降低 , 艾维可以通过对敌方单位的弱化 , 以攻代守 。
“幽夜”阵营的新角色阿尔赛特则通过英雄技能的AOE伤害 , 一跃成为最实用的角色之一 。 他带来的“辉光”效果 , 可以让单位通过玩家释放法术获得成长 , 于是 , 通过高性价比低费法术 , 不断触发“辉光”的玩法随之出现 。

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【评测|《螺旋风暴》“铭刻”评测:大量新机制,以及更加平衡的环境】不难发现 , 四个阵营都出现了全新的机制 , 但更加重要的是 , 这些新机制很好地兼顾了“动作”和“运营”两方面 。
举例来说 , 伴随“耀阳”阵营新英雄佐罗出现的新卡 , 就有对玩家操作提供高要求的“英勇猛袭” , 这种对玩家操作具有要求的非指向性技能 , 通常只会在MOBA类游戏出现 , 但在更新“铭刻”资料片后的《螺旋风暴》 , 我们不难见到大量诸如此类的卡牌 。
对动作和策略的兼顾 , 正是《螺旋风暴》的最大特色之一 。
在尝试新事物的道路上 , 我们总难免遇到阻碍 。 在具有对抗性的竞技游戏中 , 这种阻碍往往化身为平衡性的失衡 , 也最容易引来玩家声讨 。 在“铭刻”前 , 战技流狮子因为能力较为均衡且斩杀线极高 , 玩家往往会很难处理 。 但在“铭刻”资料片更新后 , 我们可以明显发现 , 通过大量的卡牌添加 , “旧”流派得到了幅度不同的加强 。 这样做的目的 , 当然是为了让游戏更加平衡 。

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让“缠绕流”更加顺滑的“缠绕链接” , 以及终结技卡牌“翠藤怪”;让“角马流”增加翻盘概率的“角马纪元” , 以及加强整体强度的“快速奔驰”;强化“蘑菇流”塔防玩法的“喷射伞菇” , 以及增加灵活性的“蘑菇出击”;让“机关流”Debuff能力更上层楼的“停滞机关” , 以及高性价比的优质单位“冰冻狂人” 。
事实上 , “铭刻”资料包除了此前提到的大量新机制卡牌 , 几乎所有“旧”流派 , 也都得到了更新 。 虽然更新的形式是增加新卡牌 , 但我们不难看出 , 对于一些强度已经很高的流派 , 制作者选择添加了一些更具泛用性 , 但单卡性价比平庸 , 也不算重要的卡牌 。

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但对于那些此前出场率寥寥的流派 , 一些类似关键终结技卡牌的加入 , 直接地增加了流派的最终强度 , 甚至改变了一些流派的当前打法 , 可以说十分灵活 。
在加入全新机制 , 对“旧”机制进行“查漏补缺” , 让《螺旋风暴》的玩法更加多元化以外 , “铭刻”资料包还为玩家提供了肉眼可见的更多福利 。 比如“螺旋之路”直接从原来的90分总长 , 扩展到了120分 , 新增了30项奖励 。 更加惊喜的是 , 在这30项奖励之中 , 还包含了一部分“铭刻”新卡牌以及“不息”的卡包 。

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除了更加丰厚的奖励 , 在“铭刻”到来后 , 《螺旋风暴》还对游戏系统的方方面面进行了调整 , 比如让每周任务允许重置 , 以便玩家可以有更大概率轻松完成任务获得奖励 , 比如增强任务重置时的稳定性 , 不让重随到相同类型任务的情况出现 。
作为一款兼顾动作性和策略性优点的快节奏动作卡牌游戏 , 《螺旋风暴》很好地发挥了玩法的独特性 , 让游戏变得更加独一无二 。 而作为一款全新的资料片 , “铭刻”提供了大量的全新玩法以及机制 , 供给玩家在战斗中不断探索 。 而那些对“旧”流派进行有针对性的加强 , 无疑更加值得玩家称赞 。

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