前段时间 , 游戏圈流传出一个特别的消息 , 那就是监管要求“大逃杀”玩法 “不可设置不断缩小的毒圈、不可强制玩家PK” 。虽然还没有得到确切的验证 , 但这个消息一传出就炸锅了 , 毕竟这年头谁的手机或者电脑里没有个“吃鸡”游戏?
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毒圈可以说是“吃鸡”玩法的核心设置 , 调整这部分相当于重做 。就算国内各种“吃鸡”和类似变形的游戏多如牛毛 , 可一旦开始调整 , 所有的游戏都不能玩了 , 那不得急死?
对此 , 不少玩家把目光投向了腾讯 , 毕竟影响最大的就是它 , 一个绝地求生、一个和平精英 , 2款游戏起码占据这一半以上的国内“吃鸡”爱好者 。大家都知道腾讯的实力很强 , 作为营收重点 , 这两款游戏很可能会让腾讯想方设法来保全 。
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当然 , 如果要求已定 , 腾讯也必须得跟着规则走 。所以能不能在短时间内 , 找到最合适的调整方案 , 类似以前和平精英替换刺激战场 , 就成了腾讯要考虑的问题 。
对于怎么调整 , 网友们也七嘴八舌讨论了很多 , 比如改成新的圈里会出现外观皮肤等等 , 让玩家能更倾向于主动进圈等等 。事实上 , 就像游戏日报君上面所言 , 已经有很多游戏尝试了各种“吃鸡”玩法的变形 , 其中或许就能找到一些新答案 。
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比如游戏日报君就发现了《剑网3:指尖江湖》 , 它虽然是一个二次元多角色养成类游戏 , 却植入了“弈星迷阵”这一“吃鸡”玩法 , 而其设定则颇为有趣 。
弈星迷阵进入时是处于一个小的空间内 , 里面会有一些游戏道具可以获得 , 打怪也会掉落道具 。一个空间清理完成后 , 还可以通过四面八方的传送门进行移动 , 探索一个迷宫地图 。因为探索的更多意味着更多的收获 , 所以大家还是很乐意四处走走的 。
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在走的过程中 , 就会遇到其他玩家 , 难免会有争斗 , 击败对手会获得排名积分 , 排名高结束后的额外奖励也高 。你肯定会想 , 如果就躲在最边上保持不死 , 游戏怎么结束?《剑网3:指尖江湖》在其中还设定了一个最终BOSS , 如果不是只剩一队 , 打败它也会结束游戏 。
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值得一提的是 , 在这个过程中还会有各种增益BUFF , 打起来更凶 , 而且效果也更炫酷 。
站出来看 , 我们会发现 , 《剑网3:指尖江湖》这个设定就很符合传出的规则 。我们会因为想获得更多道具而去主动探索 , 不想打架的玩家可以玩成不打架 , 以积分计算排名的方式已经类似于职业比赛 。如果腾讯选择这种方式来调整 , 或许还真可以一试 。
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【剑网3:指尖江湖|毒圈不能用了,腾讯还能守住“吃鸡”吗?一个改动就可解决问题】大家认为如果去掉毒圈 , 什么样的设定才能维持住“吃鸡”玩法的乐趣呢?
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