我的侠客|我的侠客:自由开放的游戏框架,让玩家从自身的角度出发,走出自己的江湖路

【我的侠客|我的侠客:自由开放的游戏框架,让玩家从自身的角度出发,走出自己的江湖路】或许是出于热爱 , 或许是对这类游戏前景的认可 , 此前多以《梦三》等MOBA游戏闻名于业内的电魂网络 , 能集结老牌制作人用心打磨这样一个不算主流的细分品类 , 实在让人有些意外 。 而在专注于创意之作的极光计划的支持下 , 我的侠客将这曾经只能活跃于同人MOD中的游戏类型 , 做到了新的规模和精细度 , 让行业再次看到了武侠游戏的潜在可能 。

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从测试期间玩家的反响就不难看出 , 我的侠客的重复游玩价值非常高 。 不少玩家都主动撰写攻略 , 反复尝试各种路线 , 总结各流派武学经验 , 分享自己的江湖经历 , 完全可以说是深陷其中了 。 能让每一次的江湖路都充满可能 , 游玩多个周目仍旧意犹未尽 , 也正是此类游戏的一大特色 。

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实话说 , 这类游戏或许的确不能算是第一眼美人 。 它看起来确实没有精美的人物建模 , 或是炫酷夸张的轻功那般引人注目 , 但它却有着对武侠魅力完整而到位的还原 , 有着对可玩性的不懈追求 , 有着武侠应该有的样子 。 这类产品的出现和风靡 , 不但能让玩家体验到武侠的魅力所在 , 更能让玩家明白可玩性对一款游戏究竟有多重要 。

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将武侠文化吃透 , 用最适合的游戏构架呈现出来 , 将趣味性放在优先级这样的制作理念对当下的行业来说 , 或许是一个更为清晰的方向吧 。 武侠 , 是中国游戏不可缺少的一抹亮色 。 近年来 , 也有不少厂商对这一题材开展过各个维度的探索和呈现 。 但伴随越来越好的画面表现力 , 我们也更应该思考什么才是武侠最大的魅力 。 我的侠客重新将侠的定义交还到了玩家手上 , 让玩家从我的角度出发 , 走出自己的江湖路 。 自由开放的游戏框架 , 无疑让玩家与行业共同见证了武侠的更多可能 。 那由热血侠义 , 炫目武学 , 宽广天地组合而成的江湖 , 究竟为何如此动人?武侠的美 , 或许正等待着我们重新去发现 。

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