单位追击|来自星际争霸菜鸟的哀嚎:二代虐电脑一代被电脑打的满图跑

年前省钱君趁打折入了星际争霸重置版,最近一直在啃星际1的战役,目前已经刷完原版人族跟虫族战役,

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而玩到星灵战役慢慢就感觉变了味了,越玩越吃力,被电脑锤爆变成了家常便饭,甚至有时候被电脑撵的全图跑。

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省钱君作为一个RTS游戏无脑推剧情党着实被星际1的战役上了一课,而这篇文章我也想从这几天的游玩体验来分析一下星际1对比2代究竟难在哪里。
这里需要说一下:与很多RTS老鸟相比,以下的观点可能都是儿戏,毕竟菜是原罪,所以这些仅为个人观点,不喜勿喷。
难点一:一次性只能选中12个单位对比星际争霸2,星际争霸1一次性只能选中12个单位,而超过12个单位就需要分批选中,

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最多选12个单位
这就大大增加了游戏难度,让省钱君这种无脑屯兵玩家叫苦不迭。
难点二:游戏内单位智能度低单位智能度低主要体现两点,

  • 第一点:单位走位,
大批量选定兵种移动时,兵种如果出现被卡住之类的情况,星际争霸1中的单位不会像2代单位一样自行调整走位,反而单位会往莫名其妙的地方走。

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比如上图这种情况,我的刺蛇如果想上到平台上,其他挡路单位并不会给其让路,那么我的这个刺蛇自然也就上不来,只能在原地蛄蛹,留下很多问号。
所以如果遇见狭窄地形,星际1中将单位展开作战难度较大,像我这种菜鸟很容易让我的兵挨个去送死。
  • 第二点单位追击智能度低,
单位追击这个问题在守家时表现尤为明显,单位有时候会无脑追,我玩星灵战役的时候一个龙骑士甚至勇猛的追击敌人至敌人老家,

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而如果下达了原地防御的指令的话,单位反而过于死板,这样对星灵和虫族的近战单位非常不利,很容易陷入挨打不还手的窘境。
而关于这两点星际2优化的就比较不错了,首先与很多RTS游戏一样,星际争霸2不会出现卡单位走位的情况,其次2代单位追击有一定范围,相对比较智能,知道穷寇莫追。
难点三:电脑AI相对来说难度较高这里对比一下星际争霸2,同样是简单难度的电脑,星际1电脑略微聪明,甚至知道来捶我农民,

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这里上一张分矿被电脑捶爆的截图
而星际争霸2里面战役的简单电脑就相对来说比较弱鸡了,甚至根本没有机会捶的到我的基地。
难点四:兵种配合增加难度星际2战役里面只需要两种兵种搭配就可以打遍简单电脑无敌手,比如人族女妖战机和维京战机搭配就可以打的电脑满地找牙,

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一坨科学船
而同样人族战役打电脑星际1就需要三到四个兵种相互搭配了,我这里用的怨灵战机+攻城坦克+歌利亚机器人+科学船,单位种类多了难度自然也就高了。
难点五:战役困难度这个也只能泛泛的说一下了,最直接的例子就是星灵战役深入黑暗,

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这一关真的很需要耐心,兵就这么多,要求玩家有十足的耐心才能够通关,

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关卡中的塔萨达尔弱鸡到打两个刺蛇都费劲,而虫族的自爆人威力却大的可怕,

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我还专门去小破站搜了游戏视频,一共没几个还有个开作弊码的。
【 单位追击|来自星际争霸菜鸟的哀嚎:二代虐电脑一代被电脑打的满图跑】其实不可否认,星际1真的非常经典,难度上较高或许也与当时RTS游戏的氛围以及技术条件等等有关,所以即便是再难,我也会坚持玩下去,直到通关所有战役。

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