刺客信条|《刺客信条 英灵殿》次世代版画面对比:最强性能主机出了点问题

《刺客信条 英灵殿》作为重点跨世代且跨平台游戏 , 其在次世代主机的表现自然让人好奇 。Digital Foundry 发布了 Xbox Series X|S(以下简称 XSX|S) 和 PS5 版本的对比测试报告 。总体来说《刺客信条 英灵殿》在不少画面元素上确实有所进步 , 但主机版表现仍有不令人满意的地方 , 尤其是 XSX 的表现不佳 。

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《刺客信条》系列的 Anvil Next 引擎得到了翻新 , 《英灵殿》的艺术风格也有所变化 。本作依然展现出了自《起源》以来所擅长的壮丽的远景风光 , 还有那吃了不少运算资源的优秀的体积云效果 。冬日雪地里的足迹动画表现得和《地平线 零之曙光》扩展包《冰尘雪野》里的雪地效果类似 , 能生成大量被破坏的雪地效果 。

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还有值得称赞的一点是针对每个物体的动态模糊效果首次加入《刺客信条》的游戏当中(镜头移动无动态模糊) , 这让角色动作看起来更平滑顺畅 。
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接下来我们来看次世代主机的情况 。画面质量部分 , 因为 Xbox Series X 和 PS5 版的画质预设是一模一样的 , 实际看起来也确实如此 , 基本相同 。
Xbox Series S 阴影分辨率较另外两个版本更低 。LOD 距离更近 , 意味着角色移动时会更频繁看到远处突然冒出来的物体 。其他方面则基本保持一致 。

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载入速度方面 , 本作没有针对次世代主机 I/O 系统做多少优化 , 因此速度和各家第一方作品相比较为逊色 。PS5 载入速度最快 , 不过 XSX|S 也就稍微慢了两三秒 , 区别不大 。

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次世代主机版都采用了动态分辨率技术 。XSX 和 PS5 为最低 1440P 的动态分辨率加上时序重构拉伸到 4K 。从 DF 发现的最高分辨率为 1728P , 没发现任何一处分辨率能达到原生 4K , 即 2160P;战斗时 XSX 和 PS5 的分辨率下降到 1440P 是常事;重构拉伸的效果也不是很好 , 相比其他采用了相同技术的游戏 , 《英灵殿》的分辨率很容易测出来 。
此外 XSX 和 PS5 的动态分辨率变化基本是一致的 , XSX 分辨率如何变动 , PS5 也一样如何变动 。
XSS 为 1188P-1656P , 最低比 1080P 高一点 , 最高比 1440P 高一点 , 大多数情况在 1296P 左右 。

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帧数方面 , XSX 和 PS5 的目标帧数都为 60 帧 。PS5 的帧数虽然不是很稳定的 60 帧 , 但平均帧数比 XSX 更高 。这种类似情况在《鬼泣5 特别版》的帧数模式里也有出现 。最糟糕的相同场景下 , PS5 平均帧数能领先 XSX 15% 的程度 。
且《英灵殿》在两台主机都出现了不少画面撕裂的情况 , 尤其是过场动画 , 这相当影响观感 。XSX 因为更低的帧数导致撕裂情况更加频繁 。在一个开门打群架的场景里 , XSX 的画面出现了疯狂撕裂 , PS5 因为保持较为稳定的 60 帧因此观感相比 XSX 好不少 。

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对于 XSX 的一个好消息是 , 因为支持可变刷新率(VRR) , 当接入支持 VRR 的显示设备后(比如 LG CX) , 撕裂不复存在 , 画面流畅度也得到了很大的改善 。这里有些遗憾的是 PS5 目前还不支持 VRR , 日后支持的话也可以通过相同方式彻底消除画面撕裂 。

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DF 认为 XSX 版游戏得进行一定的修复 , 因为撕裂情况实在有些糟糕 , 而且毕竟大部分显示设备都是不支持 VRR 的 。
育碧目前只为 XSS 提供了 30 帧模式 , 虽然 XSS 的 30 帧极其稳定 , 也使得画面撕裂情况几乎没有 , 但加上上文提到的一些降质表现 , 没有 60 帧模式还是比较令人失望 。

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DF 还提到了《英灵殿》的其他问题 。除了传统的大量 Bug 以外 , Xbox Series X|S 版的过场动画的镜头不是以稳定速率移动的 , 导致画面感受起来有点卡顿 。这种卡顿从帧数上看无法反应出来 , 但是肉眼可感知的 。另外作为最强性能主机 XSX 表现不如更弱的 PS5 , 这点有待后续更多游戏的观察 。
《英灵殿》虽然画面看起来是不错 , 但 DF 认为它在一些方面仍然没有超越 2014 年的《刺客信条 大革命》 , 尤其是 PC 版 。虽然《英灵殿》是一个大规模开放世界游戏 , 而且拥有体积云等新技术 , 但在人物面部、材质细节等方面跟《大革命》相比仍缺乏打磨 。

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但考虑到《英灵殿》和当年的《黑旗》一样是跨世代游戏 , 等到完全针对次世代主机开发的《刺客信条》出现时 , 我们也许会看到当年《大革命》给我们带来的震撼(除了Bug) 。

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