阴阳师|阴阳师:单体强悍输出,残血绝地反杀,坐地鬼童丸的作战核心

鬼童丸至今仍是PVP斗技的T1式神 , 单体伤害强势 , 群体伤害可观 。虽然一度被玩家吐槽刮痧伤害 , 但在很多面对需要破核无盾的阵容时 , 鬼童丸依旧是大多数玩家首要选择的式神之一 。
鬼童丸讲究单体破核的能力 , 同时自身拥有“隐匿”机制 , 也拥有一定的保命能力 , 虽然是纯输出 , 但是技能机制也不算差 。这个式神登录正式服快一年 , 玩家之间他的培养率并不低 , 上场率也不算低 。鬼童丸的技能一开始也被大多数玩家认为说难以理解 , 他的确有一些值得注意的机制 , 如果利用起来 , 会让我们的战局更有优势 。

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大家应该对这个角色的技能很熟悉 , 再简单了解一下 。
三技能:朝目标攻击三次 , 并附加骸之锁debuff , 敌人降低30%的攻击力和20点速度 , 无法受到改变行动条的效果 。鬼童丸攻击其他目标时 , 拥有骸之锁的敌人也会受到60%的伤害 。每使用三技能一次 , 就可以给鬼童丸叠加一层“狂” , 并且进入隐匿状态 。进入隐匿状态的鬼童丸 , 无法被选中 , 但可以被aoe伤害打中和aoe控制命中 。
PS:但是 , 已经处于隐匿状态的鬼童丸 , 进行攻击之后 , 就会进入普通状态 , 就可以被敌人选中了;所以一般鬼童丸斗技需要高速或者超星 , 第一次攻击进入普通状态之后 , 可以很快再使用三技能 , 再进入隐匿状态 。

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被动:叠加了三层“狂”之后 , 鬼童丸就进入修罗状态 。修罗状态 , 获得一个可以吸收120%伤害的盾 , 敌人行动一次 , 鬼童丸就向敌人发起3次aoe攻击 , 每一次造成40%的伤害 , 鬼童丸在修罗状态中每次行动 , 都会消耗一层狂 , 三层狂使用完之后 , 鬼童丸进入普通状态 。若在修罗状态 , 护盾被对面打破 , 那么“狂”也随之消失 , 需要重新叠加“狂” 。
普通攻击:攻击敌方两次 , 每次最多造成59%的伤害 , 并且攻击带有骸之锁的敌人 , 鬼童丸回合结束后立即获得一层“狂” 。

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御魂解析:
现在鬼童丸有两种用法 , 一种是高速鬼童丸 , 可以快速叠加“狂” , 并给也能更频繁使用骸之锁 , 降低敌人的速度和锁定敌人的行动条 。高速鬼童丸的优点就是 , 机动性更强 , 可以更频繁打伤害 , 叠加“狂”的速度也更快 , 缺点就是伤害太低 , 也比较致命 。低速鬼童丸则是 , 伤害很高 , 但其他条件不如高速鬼童丸 。一般情况下 , 斗技更多玩家都会选择超星但算是低速的高伤害鬼童丸 。
御魂:这样的多段伤害式神 , 一般选择针女 , 可以打更高伤害 。说不定敌人就差那么一点儿血呢?

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技能注意点:
鬼童丸作为单体破核式神的强力存在 , 开局还有隐匿 , 无法被选中这种机制 , 对某些式神是非常克制的 。
比如缚骨清姬 , 开局无法选择鬼童丸 , 鬼童丸就有后续能力攻击对面缚骨清姬 。前提是敌方没有太肉的防御性式神 , 比如如果有白藏主在 , 鬼童丸的伤害是真的比较吃力 , 刮痧修罗不过如此!他对有骸之锁的敌方会造成额外的很高的伤害 , 所以 , 骸之锁一定要给对面核心 , 会对我方有影响的式神!
所以 , 鬼童丸适合应对没有护盾的阵容 , 如果对面有护盾 , 那配合鬼童丸输出的最好再加一个控制 , 可以影响对面的护盾系式神 , 如此给鬼童丸创造更好的输出条件 。

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鬼童丸的“骸之锁”被动可以有妙用 。这个骸之锁的功能是降低敌人20点速度和30%的攻击力 。减少攻击力对有的式神来说非常不利 , 比如聆海金鱼姬 , 间接伤害和回血全靠攻击力 , 减少攻击力之后聆海金鱼姬的能力减半;比如缚骨清姬 , 缚骨清姬也吃攻击力 , 因为她的御魂选择让她除了提升攻击没有其他选择可选 , 降低攻击力之后输出能力也降低 。降低速度这个看得见的效果也十分有用 。
还有用的则是“无法受到改变行动条的效果” 。比如 , 鬼童丸“骸之锁”到了对面御怨般若 , 御怨般若拥有了9个面具之后不是可以提升自己35%的行动条 , 如果鬼童丸在御怨般若九层面具之前锁定御怨般若 , 那么御怨般若就算满了9个面具 , 也无法提升自己的行动条 。

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鬼童丸的这个锁定行动条的效果是很有用的 , 现在自拉条的速度很多 , 比如孟婆、紧那罗还有即将降临的千姬 , 都拥有恐怖的自拉条效果 , 而鬼童丸锁定他们之后 , 就会让他们受到很大的影响 。这是骸之锁的主要用法 。
常用阵容:
不知火+鬼王酒吞童子+鬼童丸+白藏主+日和坊
不知火:火灵御魂 , 给队友开局开放技能提供鬼火 。
鬼王酒吞童子:可以散件的一速御魂 , 速度越高越好 。现在鬼王酒吞斗技一般都要求速度 , 像以前的速攻爆御魂就已经慢慢很少有玩家用了 。
鬼童丸:针女歌伎或者荒骷髅御魂 , 也可以是其他暴击二件套 。超星 , 不必高速 。
白藏主:御魂地藏或者木魅 , 速生生即可 。
日和坊:树妖御魂 。生生暴即可 。

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这其实是一个比较典型的坐地阵容 , 有点偏坐地 。鬼王酒吞童子快速推拉 , 还给队友提供解控、增伤的作用;鬼童丸配合不知火 , 一技能打两次可以打出四段伤害 , 只不过普攻伤害偏低;白藏主加日和坊的配置 , 应该是现目前最肉的组合 , 有很强的保命机制 。
白藏主和日和坊是可以换的 。因为这样的偏坐地阵容现在有太多可以克制他们的式神了 , 缚骨清姬随便一上场 , 我方拿不到一点优势 。所以 , 看到对面出的阵容我方有劣势 , 后面阵容就需要作出变换 。
说白了鬼童丸只是一张策略卡 , 不是人权卡 , 他更需要看见对面阵容有漏洞 , 可以被鬼童丸钻篓子的时候 , 再上鬼童丸 。而不是每把必上 。这样的阵容3000以下还是比较好上分 , 3000以上就有点难度了 。

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不知火+鬼童丸+久次良+兵俑+云外镜
不知火:地藏御魂 , 生攻爆 。
鬼童丸:针女御魂 , 超星攻攻爆 。
久次良:招财御魂 , 速攻暴 。
兵俑:火灵御魂 , 速命生 。
云外镜:招财御魂 , 速预防 。
这个阵容除了不知火是普遍高速 , 比上面那个阵容 , 某些场合更加有优势 , 比如对面有白藏主的时候 , 兵俑控住对面全部 , 鬼童丸配合不知火定点拆除 , 对面白藏主也保护不住 。然后云外镜也可以解控和给队友增加护盾 , 给兵俑驱散一些减益buff , 让兵俑的控制不受影响 。那么这样 , 进入节奏之后 , 我们拿到主动权后 , 就会比较稳了 。
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总结:
还是那句话 , 鬼童丸只是一张策略卡 , 比起缚骨清姬和鬼王酒吞童子这样的人权卡来讲 , 他更适合在对面没有护盾 , 或者有护盾的时候我方加一个控制式神来牵引 , 这样来玩 。

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