削弱|官方象征性削弱三剑客,夏洛特并未伤筋动骨,只是走了个形式

近期,三名英雄逐渐火了起来,分别是澜、镜、夏洛特,被玩家形象地称为三剑客,因为他们伤害不低、技能花里胡哨,最重要的是使用简单,导致强度表现比较明显,上手之后很容易辨别出究竟是强是弱,通过长时间测试,大家也发现,他们无一例外地凸显出了强势的一面,碍于玩家的强烈削弱之声,官方也无奈地对他们进行了一波调整,时间就在11月14日。

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首先就是对澜的调整,由于还未上线正式服,所以必然会有诸多调整之处,通过近几天的体验,大家都发现他的强度过高主要体现在以下几个方面。
1、机动性太强,不容易被反制
2、伤害过高,一套技能可以在极短时间内秒杀脆皮
3、技能存在bug,比如说二技能可以打出无限位移效果
4、使用过于简单
5、技能CD时间太短

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如果官方真的要削弱他,必须要从多维度来进行调整,并且都是将数值下调,但在本次调整中能够看得出来,官方只是进行了平调,虽然说被动和三技能伤害有下调,但二技能又增加了一个附带伤害的效果,AOE能力得以提升,而一技能释放难度提升与二技能追击距离缩短对于拥有四段位移的澜来说,并不会起到太多的削弱效果,所以说,本次削弱是敷衍性的。

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再来说一说镜,上线之初口碑并不是很好,在6月2日的加强中,增加了三技能的霸体和50%,并且还能够恢复生命值,让镜的强度直接起飞,这种灵活型的刺客,拥有霸体和免伤效果本来就不合乎常理,刺客就不应该有如此高的防御,而本次官方将免伤下调20%,看起来调整幅度不小,但是并不会对镜产生太大的影响,因为这个效果就不应该存在,刺客就是秒杀脆皮的,不应该具备单挑坦克或者战士的实力,只能说官方现在对英雄的定位越来越模糊化。

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最后再来说一说夏洛特,她的强度有目共睹,哪里超标也是明摆在玩家眼前的。
1、身法过于灵活
2、技能CD时间超短
3、减速、减攻速太明显
4、伤害来源过于单一并且数值超标
5、免伤比例偏高

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相信大家在与夏洛特对线的时候都有一个感受,那就是越和她纠缠感觉越乏力,特别是机动性较差、依赖普攻的英雄,被他的被动技能限制到基本无法输出,比如说用李信对抗夏洛特,对线前的攻速是122.9%,移速是580,几个回合下来,攻速会变成-28.7%,移速降到504,而此时的夏洛特相对来说是越来越强,李信就像是一颗白菜,根本没有任何还手之力。

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并且夏洛特虽然技能和普攻伤害较低,但唯一伤害来源的被动却是12%的斩杀效果,在整个战斗过程中,她可以打出超多的被动效果,疯狂叠加的伤害,对于坦克来说都是非常恐怖的,而官方本次只是对免伤比例下调了5%,很多人可能都对这个数值没有什么概念,大家想一想,花木兰的免伤是45%,但却是用机动性换取来的,夏洛特相对于花木兰来说,机动能力要超越花木兰好几个等级,少了10%的免伤无伤大雅。

削弱|官方象征性削弱三剑客,夏洛特并未伤筋动骨,只是走了个形式
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【 削弱|官方象征性削弱三剑客,夏洛特并未伤筋动骨,只是走了个形式】我认为,想要让夏洛特回归正常强度只有一个办法,保留现有的40%免伤、降低减攻速数值、适当增加普通技能伤害,才能让夏洛特正常一点,这种单方面、蚊子腿式的削弱,其实对夏洛特来说,根本起不到削弱的作用,只不过走走形式罢了,现在官方应该是想等皮肤推出之后再大刀阔斧的削弱,毕竟已经有大佬爆料此皮肤已经被提上日程,现在的走过场,也算是封住了一部分人的口吧,小伙伴们,你们认为呢?

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