伤害|【原神】:新版更新仅几小时,草地引热议,玩家争议巨大

Hello,大家好我是小熊。
原神就在今天迎来了第一次大本版更新,相信小伙伴们都已经等了很久很久了吧。尽管大家对之前的多波预热都表达了自己各种各样的不满意,但终究身体还是城市的,不争气的地下了更新按钮。

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这次更新有着各种各样的活动以及新的任务与剧情,但是玩家们很快便发现了一个惊人的事情。那就是环境伤害变高了,其中最为明显的就是火烧草了,之前我用可莉引燃火过后大概对自己的伤害值每次是8点,这次更新后伤害值直接跳到了64--67左右。直接翻了八倍。以我自己的测试,10秒大概掉了3000血。(你们肯定不一样)。

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当然也有一定的好处,挂元素反应的伤害同样提高。不过这简直对于只培养了近战主C和副C,并且其中还有火属性角色的玩家来说确实有一点伤。比如说卢姥爷,Q和E技能都是能够打出火元素去燃草的,在与怪物近战时如果在草地那么就不可避免的会让自己吃到不少的伤害,一秒掉好几百血(一秒大概吃3-4次伤害)真的有点着不住,怪不得这次更新又送你一个芭芭拉啊,感情CH这是想堵嘴啊。不过也有玩家说了,这个机制不就是玩家提出来的吗?现在跑出来黑CH了,那可真是XX啊。事情起因是因为雷属性角色挂的电被着火的草地打出来超载的话伤害只有几十,所以在上个月的开发者访谈直播里,有很对玩家反馈世界特效参与的反应伤害太低不符合预期的问题。

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所以本来草地伤害低的受害者就是雷系,现在超载伤害是加了,自己也被感电和火伤烧死了,很多玩家就说这简直就是负优化啊。
【 伤害|【原神】:新版更新仅几小时,草地引热议,玩家争议巨大】不过对于我这种本身就带个满命芭芭拉的玩家来说,我觉得一切都不是问题,说不定过段时间又发现了更大的好处呢?如果真是非常恶心玩家,那不说了,开冲!

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