这么多年过去了 为何非对称领域仍是《第五人格》一枝独秀
“一 , 二 , 三 , 木头人!”
每当抓人者喊完这样的口号并转头后 , 全场一阵寂静 , 所有的其他玩家都要保持不动 , 否则就会被淘汰出局 。
【玩家|这么多年过去了 为何非对称领域仍是《第五人格》一枝独秀】
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相信这样的场景一定是很多人小时候的童年记忆 , 在那个我们还无法接触电脑和手机的年代 , 一二三木头人、捉迷藏这些老少皆宜的游戏就陪伴了我们整个童年 。
一人扮“鬼” , 其他人扮演“逃生者” , 鬼的任务是抓住其他玩家 , 而逃生者的任务则是在规定条件下躲避追捕 , 顺利逃脱 , 这样简单的规则就是捉迷藏的游戏玩法 , 而且 , 似乎听起来很耳熟?
是的 , 这也是如今我们所说的“非对称对抗”游戏的雏形 。
什么是“非对称对抗”游戏?
简单来说 , “非对称对抗”游戏指的是在局内对抗中 , 敌我双方拥有的资源从功能上是错位且不对等的 , 对抗双方交互方式、受制规则、最终目标也完全不同的游戏 。
拿“捉迷藏”来说 , 它的游戏核心是“你找我藏” , 而这本身就是一种对抗 , 对抗双方在人数、资源、信息和规则等方面均不对等 , 最直观的表现就是 , “鬼”只有一位玩家 , 任务是抓到其他玩家 , 而“逃生者”可以是若干名 , 任务则是不被抓到 , 双方在人数和胜利规则上均不相同 , 但却处于同一游戏内 。
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根据这个标准 , “丢沙包”、“老鹰捉小鸡”、“一二三木头人”等游戏其实也都属于“非对称对抗”游戏 。 进入到电子游戏领域 , 绝大部分需要击败BOSS闯关的游戏也都是在体现玩家与电脑的“不对称” , 如横版射击游戏《魂斗罗》、街机游戏《吃豆人》等等 , 而这个“不对称”恰恰就是游戏之所以好玩的关键所在 , 因为只要玩家能够取得胜利 , 其所带来的巨大成就感是无比令人满足的 。
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玩家需要独自一人躲避五颜六色的幽灵
随着时间推移 , “捉迷藏”游戏的玩法也越来越丰富 , 游戏制作人们不再满足于设计“电脑追玩家”的游戏 , 玩家间的对抗开始越发流行起来 , 于是我们看到了诸如《黎明杀机》、《进化》、《黑色星期五》等等这样非常优秀的非对称竞技游戏 。
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