玩家|这么多年过去了 为何非对称领域仍是《第五人格》一枝独秀( 四 )



玩家|这么多年过去了 为何非对称领域仍是《第五人格》一枝独秀
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伊藤润二独有的艺术风格
后来 , 《疯狂的外星人》、《女神异闻录5》、撕裂熊、《剪刀手爱德华》、《弹丸论破》、《太鼓达人》、《名侦探柯南》、《约定的梦幻岛》 , 甚至是KFC等等 , 都成为《第五人格》的联动对象 , 跨界之丰富令老玩家感叹的同时 , 也着实吸引了一大批新玩家来到庄园 , 游戏氛围得以始终呈现出较为活泼的态势 。

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KFC也可以联动
当然 , 作为一款有着竞技属性的游戏 , 职业化、电竞化也是其探索的方向 。 从2018年4月的首届CC主播对抗赛开始 , 以及后来的“庄园狂欢赛”、跨平台精英赛等主播赛事 , 到后来的COA全球赛、IVC精英赛和IVL职业联赛等等 , 《第五人格》逐渐摸索出了“非对称竞技”游戏赛事化的可能 。

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IVL曾经的对战图
而且中国的职业选手也十分出色 , 2020年5月4日 , Gr战队获得了深渊III全球总决赛冠军;2020年10月4日 , ZQ战队在IVL夏季赛中夺冠 , 次年1月10日 , 该战队又在IVL秋季赛中夺冠 。

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Gr战队夺冠
一款游戏得到电竞市场的认可 , 往往意味着其本身素质和平衡性的优化相对较为出色 , 不仅兼顾了普通玩家的日常娱乐 , 也保证了追求极限的大神玩家和职业选手的需求 , 这一点是非常难得的 。
结语
总的来说 , “非对称竞技”这一领域本身是个门槛不高 , 但上限极高的游戏品类 , 而自身具备的高品质、不断更新与优化、丰富的IP联动和职业电竞化的探索 , 都为《第五人格》提供了素质保障 , 使其在这一领域多年来一直保持着相当的热度和玩家群体数量 , 当然 , 尽管游戏目前也仍然存在一些不足 , 但是我们也有理由相信 , 它会越来越好 。

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