操作|十年游戏老兵,独立研发出了一款备受玩家期待的“类魂”游戏 | 游茶访

我常认为游戏是一个很浪漫的行业 , 因为其中的游戏人大都曾经怀有一份赤诚的热爱与梦想 , 虽然事实上 , 经过现实的洗礼 , 依然能在忙碌的生活中不忘初心的人少之又少 。 当然其中也有特例 , 比如茶馆最近认识的火火 , 就是一位入行十多年 , 却依然能够保持热爱、坚持梦想、并努力将梦想变为现实的游戏人 。 今日 , 我们就一起来听听独立游戏开发者火火和他广受关注的首作——《深沉之火》的故事 。

操作|十年游戏老兵,独立研发出了一款备受玩家期待的“类魂”游戏 | 游茶访
文章图片

一个“预谋”了10多年的游戏灵感
游戏茶馆:请问你进入游戏行业有多长的时间了?进入游戏行业的契机是什么?
火火:正式入行有10多年了 。 当时国内游戏行业还没有独立游戏 , 甚至也几乎没有单机商业游戏公司的概念 , 所以我就选取了其中一个最喜爱的环节——画画作为切入点 , 去应聘原画师了 。
游戏茶馆:在积累了十多年行业经验后 , 你为什么突然选择个人开发 , 你有没有想过组个团队?
火火:因为《深沉之火》是我自己最喜欢、最想做的东西 , 它在立项时个人想法占了绝大部分 , 所以想先自己把它完成 。 而且我觉得一个人去把游戏制作的所有环节跑一遍本身就像打游戏 , 遇到很多不懂的事情就想办法克服它 , 非常有意思 。 关于团队 , 目前我的工作还是竭尽所能完成和优化《深沉之火》 , 组建团队的事情暂时还没有计划 , 需要合适的时机 。
游戏茶馆:好的 , 那我们聊聊《深沉之火》这款游戏吧 , 这款游戏是什么时候正式立项的 , 你为什么选择这个时间点开始着手?
火火:正式立项是在2020年的2月20号 。 个人来讲 , 我觉得自己各方面的能力也积累已经足够;市场来讲 , 我觉得近年来“类魂游戏”正在受到广泛欢迎 。 跟我的喜好是一致的 , 于是就开始动手制作了 。
游戏茶馆:你创作《深沉之火》这款游戏的灵感最开始来源于哪里?
火火:没有单一的灵感来源 , 这个作品来源于我日常的积累 , 包括游戏、动漫、小说、甚至现实生活 。 如果要说一个创作的动机 , 最早的动机来自于《恶魔之魂》系列游戏 , 这个可以追溯到十几年前了 , 2007年左右 , 我第一次玩到《恶魔之魂》的时候就被震撼到了 , 后来我又持续玩了很多“类魂”游戏并深深喜欢上了这个系列 , 这个系列甚至可以说是改变了我的一生 , 因为它将我想成为一名画师的想法变成了想成为一个游戏制作人 。 在进入游戏行业之后 , 我就一直渴望着自己有一天也能够做出这类让玩家有深刻感受的游戏 。
首作推出“类魂”动作游戏

推荐阅读