《魔兽世界》赛季服即将于11月17日揭晓真容 。 在此前的PTR服中 , 很多参与测试的玩家给出了一个关键词“复杂” 。 虽然在赛季服中暴雪给了玩家更多能获取资源的机会 , 但与之对应的是 , 曾经的便当boss变得难以逾越 。 当“熔火之心石头人门神”的江湖传闻成真时 , 对于另外一部分玩家来说 , 他们却反而能从其中找回初心 。
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可以回想一下 , 《魔兽世界》当初是因为什么而震撼了许多玩家的心?可能就是那种40人推难度boss所带来的“史诗感” 。 在正式服刚开放的时候 , 一群“脚男”聚集在boss面前 , 面对机制、技能未知的BOSS , 一次次调整阵容 , 摸索时间轴 , 甚至去从旮旯里角中挖掘出应对这个BOSS的神器 , 最终将这个BOSS挑落马下 。 这种无与伦比的成就感 , 正是《魔兽世界》能在当初一堆游戏中得以脱颖而出的原因之一 。
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可以说 , 《魔兽世界》的出现 , 是一种本格MMORPG游戏的复辟 , 一扫过去网游“够肝&够有钱你就能变强”的逻辑 , 让玩家意识到 , 在网游中技巧同样能带来新的游戏体验 。
纵观《魔兽世界》中让人津津乐道的BOSS , 无不是以其复杂的机制著称 。 无论是当初纳克萨玛斯之中的“战神”帕奇维克 , 还是萨菲隆 , 亦或是即将开放的阿克蒙德 , 与之对应的是 , 一些有“排面”却机制比较简单的BOSS , 反而讨论度偏低 。 (比如同样是凯尔萨斯 , 在风暴要塞中的凯尔萨斯和在魔导师平台中的凯尔萨斯 , 话题度不是一个数量级)
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人们记住的其实不是这些BOSS , 而是挑战BOSS的同时 , 与其他39个好友经历过的心潮起伏 。 当BOSS机制变简单时 , 这种成就感也会下滑 。
没有多少人会记住弱者 , 战胜弱者也难以获得成就感 。 这很残酷 , 但也很真实 。
《魔兽世界》赛季服的出现 , 其实就是强化曾经的便当BOSS , 同时让一些被摸透的难度BOSS玩出新花样 , 让玩家去重新体验那种磨合团队 , 磨砺自我的历程 。 一方面 , 基于怀旧服框架而创造出来的赛季服 , 满足了玩家对于怀旧的心理需求 , 另外一方面 , 它带来的诸多新机制又让玩家无作业可抄 。
可以预见 , 在这样的高挑战面前 , 将聚集一批精英公会 。 虽然它的玩家数量注定没有正式服和怀旧服那么广泛 , 但在赛季服中的经历 , 将注定成为他们的勋章 。
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