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部署式盾牌
像是翻滚动作 , 连续使用绷带 , 屏显弹药数量 , 部分机枪自带红点瞄准等一系列微改动 , 也变相的加强了游戏的便利性以及战斗的连贯性 。
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游戏的结算页面
不过 , 尽管KRAFTON在以上方面做出了诸多尝试 , 然而问题在于 , 这种细微的创新仅仅停留在表象 , 而无论是地图的细节呈现上 , 还是在整体的玩法上 , 真正的游戏体验更偏向于原有的《绝地求生》加入了一些高科技皮肤 , 换汤不换药才是最真实的感受 。
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成就系统
相比之下 , 隔壁《刺激战场》正在进行的“异株威胁”主题赛季 , 无论是玩法还是画质上 , 反而比“未来之役”更有近未来的感觉 。
写在后面的话
在Sensor Tower刚刚公布的手游出海收入榜单中 , 《刺激战场》一骑绝尘 , 凭借近30亿美元的收入 , 成为国内手游海外收入最高纪录的保持者 。
而就在不久前 , 网易凭借武侠吃鸡游戏《永劫无间》弯道超车 , 以600万销量打破国内买断游戏纪录 , 相关的手游版也早已提上日程 , 相信在日后 , 也会成为吃鸡品类有力的竞争者 。 包括EA的《Apex》 , 动视的《COD》甚至是下个星期即将上线的《FF7:The First Soldier》也都想着要在吃鸡市场分一杯羹 。
尽管顶着《绝地求生》这个金子招牌 , 然而拿下4000万预约的《绝地求生:未来之役》显然有些名不副实 。 当上述产品正式入场之后 , 一场在“吃鸡手游”品类上演的“大逃杀游戏” , 可能才会正式开始 。
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