未来|来自4000万预约的“背刺”,似乎依旧无法洞穿腾讯吃鸡帝国的“城墙”( 三 )



未来|来自4000万预约的“背刺”,似乎依旧无法洞穿腾讯吃鸡帝国的“城墙”
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一直显示无法连接到服务器
这就是为什么我会说《绝地求生:未来之役》看上去像是一款“低劣”的移植产品 。 在游戏的内容上 , 《绝地求生:未来之役》仅仅是“复刻”了原作IP的经典玩法 , 而在画质表现和产品优化上 , 这款新作的“卖相”只能说不容乐观 。
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目前 , 《绝地求生:未来之役》开局仅有3.8分 , 大量玩家进行差评轰炸 , 原因也无非上述三条 。 不过平心而论 , 评判一款产品好坏的因素来自于方方面面 , 上述的问题更多可以看作是KRAFTON在手游领域首次尝试的经验不足 。 在产品创新的角度上 , 《绝地求生:未来之役》在我看来 , 还是做出了诸多尝试 。

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谷歌商店只有3.8分
从《绝地求生:未来之役》宣发之初 , KRAFTON就为其定下了近未来背景的基调 , 这种在世界观上的延续 , 在两张地图的信息说明上可以窥见一些端倪 。

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地图信息说明
尽管“艾格伦2051”仅仅是一张“魔改”地图 , 不过从某些区域出现的交通轨道 , 在大街上“行走”的各种实验室(第一遇见的时候 , 我还以为是因为BUG , 建筑开始在大街上“漂移”)以及随处可见的高科技载具 , 都能让人感觉到一些近未来的气息 。

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在大街上“漂移”的实验室以及高科技跑车(无皮肤)
而在玩法方面 , 新加入的金钱货币资源 , 显然会给玩家带来一些全新的尝试 。 在游戏中 , 玩家除了能收集常规武器 , 弹药 , 装备等资源外 , 还可以获得金钱货币 。

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无人机商店
通过无人机系统 , 玩家可以从商店中进行下单 , 购买商品并在指定区域进行空投 。

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下单后可以定点空投
此外 , 同样是新加入的部署式盾牌一定程度上能提供便携式掩体 , 在火力覆盖的情况下 , 可以提高生存能力并有效进行反击 。

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