至少《原神》正朝着这个方向摸索 。 它在短短一年的时间里 , 堆砌解谜元素 , 将探索玩法独立出来 , 大幅度修改了自己地图设计的底层思路 , 或许正是因为找到了自己的答案 。
当然对《原神》来说 , 尽管地图探索设计改动不小 , 可它始终只是开放世界的一部分——就如现在大部分玩家对这一设计变化感知仍不明显一样 , 它对产品具体会有多大的影响还未可知 。 不过目前能明确的是 , 这款游戏未来的制作方向已经越来越清晰了 。
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