VR|元宇宙会是人类未来“极乐园”吗?( 四 )


回溯元宇宙火热的源头——Roblox , 这是个基于PC端、移动端的游戏平台 。Roblox所展示的一个区别于传统游戏的元宇宙模型是:在游戏中 , 每位玩家都可以拥有新身份 , 通过平台提供的创作工具 , 自主开发各种形式类别的游戏 , 平台有自己的经济系统 , 玩家可以社交 , 并通过虚拟货币交易 。
Roblox共同创始人Dave Baszucki提出 , 元宇宙具有八个关键特征:身份、朋友、沉浸感、随地、多样性、低延迟、经济和文明 。在邢山虎看来 , 元宇宙首先要有沉浸感 , 然后人人都可以参与其中 , 可以创造 , 比如改变地形或购买房屋 , 最重要的一点是人人都可以变现 , 有生产财富的机会 。他举例 , 比如 , 一个到了欧洲或美国 , 只是去玩 , 而不能够自己创造、挣钱 , 这是“旅游”与“生活”的区别 。元宇宙的特性是人类能够在此生活 。
聚光灯很快从Roblox转移到了更具想象力和沉浸感的VR、AR和脑机接口上 。现在 , 提到元宇宙 , 人们更能联想到的画面 , 可能大多是电影《头号玩家》中的“绿洲” 。

VR|元宇宙会是人类未来“极乐园”吗?
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但VR目前不能与元宇宙划等号 。对于如何进入元宇宙世界 , 即元宇宙的“入口”是什么?参与者间持不同观点 。有人认为元宇宙是完全虚拟的世界 , 亦有人认为应当虚实相融 。进入元宇宙世界 , 究竟是通过VR(虚拟现实) , 还是从AR(增强现实) , 或者是PC端、移动端 , 各家公司有不同的方向 。
邢山虎对《南方人物周刊》提到一组数据:Strategy Analytics的最新研究表明:到2021年6月 , 全球一半人口都拥有了一部智能手机 , 如今约有40亿人使用智能手机 。手机成为目前最大的智能设备 , 但现在绝大部分生产工具依旧是基于PC端 。
他认为 , VR和脑机接口一定是未来的趋势 , 但技术均处在早期 。5到10年内 , 还是需要以智能手机为入口 。为此 , 邢山虎把目前公司的战略方向主要集中在移动端 , 不断开发迭代编辑器 , 近期开发的智能动作捕捉功能 , 让游戏角色可以通过用户上传的舞蹈视频 , 自动生成同样的舞蹈动作 。
清华大学新媒体研究中心执行主任沈阳的团队2021年9月发布《2020~2021年元宇宙发展研究报告》 。报告中 , 他们详细阐释了对元宇宙的定义:元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态 , 并且允许每个用户生产内容和编辑世界 。

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