IT|EDG夺冠,是电竞职业化的胜利( 四 )


比如人才培养方面,《促进游戏产业法》首次提出了“游戏工种”的概念与术语,由地方政府为专业游戏人员提供教育培训服务的所有费用 。游戏作弊行为也会得到严厉惩处 。比如代练行为,根据《促进游戏产业法》,可处以监禁和罚款 。而在2010年4月,韩国星际争霸选手马在允被曝出假赛,当即被KeSPA永久除名,且受到了法院的判决 。

IT|EDG夺冠,是电竞职业化的胜利
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自去年开始,LCK也走向了联盟化的道路,这标志着其商业化潜力的提升,为新资本的涌入消除后顾之忧 。比如去年夺冠的DWG战队,其原所有者DAMWON Company只是一家首尔的小规模科技公司,今年更名DK,原因就在于新赞助商著名车企起亚(KIA)的加入 。
入亚,是中国电竞职业化道路上重要的一步 。

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11月5日,杭州亚组委宣布《英雄联盟》《王者荣耀(亚运版)》《和平精英(亚运版)》《炉石传说》《Dota2》《梦三国2》《街霸5》和《FIFA Online 4》8个项目入选第19届杭州亚运会电子竞技小项 。同时,AESF-机甲大师和AESF-VR虚拟科技体育将作为示范表演项目进入杭州亚运会 。
2018年,《英雄联盟》选入雅加达亚运会电子体育表演项目时,哪怕是成绩不计入最后的奖牌榜,哪怕是国内没有任何直播渠道,在中国队以3:1的成绩战胜韩国队后马上就有话题冲上微博热搜,年轻人对这场比赛的关注不仅仅是出于民族自豪感,也是因为被选入国际综合性运动会意味着电竞真正在被认可 。
直至前天,腾讯电竞才重新上传了三年前决赛的这段录像,观众们终于能在高清的中文解说版本中重新温习当年激动人心的时刻 。截至发稿前,这段录像已在B站收获了超过150万次播放 。

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2019年4月,人社部发布了13个新职业信息,其中就包括电子竞技运营师、电子竞技员 。职业的推出彰显了国家政策对电子竞技行业的大力推动 。
早在2003年国家体育总局承认电子竞技作为正式体育项目起,国家及各地政府断断续续通过出台各种政策来鼓励电子竞技行业的发展 。近几年大家对电子竞技的关注热度持续增高,各地方政府开始加大力度发展地方电竞产业,争相打造电竞之都 。
从电竞运动员注册制管理到定义职位,这让中国电竞人有了一个官方明面的身份 。以赛事为核心的中国电竞,职业选手就是电竞核心价值承载体 。
从长远来看,电竞的吸金能力也是相当可观的 。

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