在市面上流行的大部分射击游戏中我们或多或少都会看到些许有关健康系统的影子 , 比如在《彩虹六号:围攻》中存在有“Doc”、“Finka”、“ThunderBird”和“Rook”这类影响干员生命值的角色、在《战地》系列中也总是能看到大战场上无数的医疗兵冲上前线为倒下的队友扎针等等等等 。 这些游戏的健康系统设计的都相对简单 。 其目的就是让玩家能够更加专注于战斗 , 给予玩家更好的射击战斗体验 。
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而在前几年开始突然大火的吃鸡类游戏中 , 健康系统发生了些许的创新 , 比如说在《PUBG》中 , 绷带和急救包只能将生命值恢复到75%-80%左右 , 剩下的部分需要使用能量饮料或止痛药来缓慢恢复 。 也有一些游戏开始将与防具的互动加入到了健康系统中 , 例如在《使命召唤:战区》中可以装备防弹插板 , 在《Apex》中可以使用道具回复的进化护甲等等 。 这些改动虽然有新意但还不够让玩家体验到那种在射击对战中受伤包扎的真实感 。
【暗区突围|别担心,我好得很!论如何在《暗区突围》更好地活下去】
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有没有一款射击类游戏能真正做到近乎完美还原真实射击战斗中的治疗打包等内容呢?答案当然是有的 , 那就是腾讯即将上线的硬核射击手游《暗区突围》 。
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《暗区突围》中的健康系统总共分为3大部分内容:健康值、体力值以及能量值 , 三者之间相互影响又相互制约 。 ”健康值“是其中最为重要的核心部分 , 是影响角色在游戏中生存的最直接的数值 。 游戏将角色的身体分为7个部分:头部、左右臂、胸部、腹部以及左右腿 。 每个部分都有独立的健康值 , 其中当头部和胸部的健康值为0时则判定角色失去战斗能力 , 撤离任务失败 。
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▲每次淘汰时会看到具体的受伤分布情况
体力值(也就是其他游戏中常见的”耐力“)分为上肢体力和下肢体力两部分 , 上肢体力会影响角色举枪开镜时的稳定性 , 下肢体力则影响玩家奔跑的速度 。
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能量值分为水分和饥饿感两部分 , 在任务中的奔跑、举枪瞄准以及打药等行为都会消耗一定的水分和饥饿值 , 玩家可以通过进食或和水来补充对应属性值 , 毕竟”人是铁饭是钢“ , 执行任务的时候怎么能饿肚子呢?
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