电竞|TGDC 2021腾讯游戏开发者大会开启预约,游戏人感兴趣的干货!( 二 )
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在产品专场中 , 多位一线从业者及专家代表基于自身从业经验与运营积累 , 从产品、玩法、叙事等层面全面解读游戏制作发行方法论 , 帮助从业者打开思路 , 延续内容生命力 。
腾讯互娱魔方工作室群游戏主策划张樊钧将从游戏策划角度分享网络游戏设计方法、玩家自叙事等方面的从业积累与思考;腾讯互娱光子工作室群《和平精英》运营副总监昂蕴红将基于《和平精英》的用户规律、产品节奏 , 分享不同时期、不同社区运营经验及跨界玩法;腾讯互娱GPP海外发行制作人陆群伟将以《白夜极光》出海日本经验及长线IP打造规划 , 分享关于海外二次元市场的洞察 。
在产品背后 , 也有许多开发者正在探索游戏未来的形态 。 腾讯互娱研究中心资深专家倪起泽 , 将围绕开放世界分享其现状与空缺 , 以及对未来可能性的理解;罗布乐思开发者关系副总裁段志云将围绕《罗布乐思》的发展历程与逻辑 , 聊聊他对于UGC社区、云游戏及“元宇宙”的看法 。
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技术专场带来了校企双端在游戏技术领域的全新突破 , 领域覆盖游戏引擎、水体仿真及相关算法等 , 对提高游戏产业工业化效率、推进工业化进程具有积极价值 。
来自Epic Games China的首席引擎工程师王祢与技术美术孙丹璐 , 将分别围绕虚幻引擎5和MetaHuman进行原理、开发流程与技术解析等方面的分享 。
随后 , 腾讯互娱北极光工作室群高级工程师鲍鹏将分享如何对《天涯明月刀》的云雾大气系统进行整合与优化;腾讯互娱魔方工作室群专家工程师陈家铭、腾讯互娱天美工作室群高级工程师胡有为将一起带来开放世界中的水体渲染和仿真方面的分享 。
在与高校的科研合作方面 , 浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室主任金小刚 , 将基于异质图神经网络的自动蒙皮系统 , 分享他在计算机图形技术上的最新研究 。
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Day 2:感受游戏之“美” , 迎接游戏多元新生
大会第二天将进行“艺术专场”与“独立游戏专场”共8个议题分享 , 同时 , 还将举办2021 GWB腾讯独立游戏大奖赛颁奖典礼 。
艺术专场邀请海内外美术、音乐大咖分享创作经验 , 并结合《王者荣耀》《天涯明月刀》等风格突出的游戏产品 , 探讨艺术在游戏世界中的实现形式与发展趋势 。
国际知名漫画家、速写艺术家金政基将以如何在角色创作中赋予演员般的活力为切入 , 分享其多年积累的创作经验与思路;腾讯互娱天美工作室群《王者荣耀》IP美术负责人王少杰将分享高品质CG动画背后的审美趋势、管线搭建及IP影视化规划等方面内容;腾讯互娱光子工作室群美术中心TA Hub专家俞宇原将分享美术demo《代号:HUA》背后的技术与经验总结;格莱美获奖作曲家、《文明》系作曲者Christopher Tin将带来他对游戏音乐创作的思考与经验分享;腾讯互娱北极光工作室群《天涯明月刀》场景原画负责人李志飞 , 也将基于天刀分享其对于艺术化写实方面的思考 。
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