今年8月调研机构IDC报告称 , 腾讯云音视频解决方案已经连续多年排名国内第一 。 依托于腾讯云在全球已开放27个地理区域 , 运营68个可用区 , 2800+加速节点 , 拥有超200Tbps的带宽储备 , 未来 , 腾讯云音视频通信服务有望布下全球互联的棋局 。
今年腾讯数字生态大会上 , 腾讯云音视频团队从云到端 , RT-Cube?把多年积累的终端能力包括移动直播、互动直播、实时音视频、短视频、播放器等整合到一个服务端口RT-Cube? 。 在此基础之上 , 该团队发布低代码解决方案、场景化解决方案 。
“现在音视频成为众多行业使用的基础设施 , 为了帮助开发者聚焦业务 , 我们在RT-Cube?的基础上将一些热门场景标准化 , 提供低代码的解决方案 , 进一步开放就是后端原码 , 配套所有端的能力 , 包括小程序等 。 ”腾讯云音视频产品总监黄斌介绍 。
2006年加入腾讯、曾担任QQ通信语音视频技术负责人 , 李郁韬对腾讯音视频技术的战略地位了然于胸:“ 对公司来讲 , 全真互联议题也趋向依靠音视频大生态 , 共建新的解决方案 。 ”
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腾讯云副总裁李郁韬
目前 , 腾讯内部有长短视频、直播、视频会议 , 还有企业协同办公产品、游戏等产品形态 , 为云产品发展提供了肥沃土壤 。 “我们会联动公司其他业务团队 , 摸清楚他们对于云服务的需求 , 挖掘他们所能提供的资源 , 通过腾讯云提供给客户 。 ”李郁韬对音视频技术能力复盘道 。
此外 , 腾讯看重研发 , 内部多个AI 实验室正在研究全息技术、虚拟人、机器人、实时交互等技术 。 5G、云计算、边缘计算和量子计算的团队还能提供计算方面的支持 。
积累了云服务、AI技术、实时通信、音视频等基础技术能力 , 腾讯有可能拿到了进入全真互联时代的入场券 。
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产业应用
基于全真互联特性 , 腾讯各个业务线探索新玩法 。
在今年数字生态大会 , 腾讯云渲染团队产品负责人黎国龙做完分享 , 走下演讲台 , 拿出手机 , 打开会议云展厅 , 找到了虚拟直播间的自己 。
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“在我搭建的数字孪生虚拟舞台里 , 看自己讲述云渲染产品 , 就是‘全真互联’的初级形态之一 。 ”他分享道 。
云渲染Paas是全真互联的动力之一 。 “从游戏的虚拟场景到真实还原线下场景 , 云渲染能做更多 。 ”黎国龙向《21CBR》采访人员表示 。
云游戏正以产业融合思路 , 探索虚实结合的全真世界 。 在云游戏+文旅的落地场景上 , 黎国龙团队借助云渲染技术 , 将深圳南头古城景区进行了虚拟复原 , 为旅客打造沉浸式漫游的体验 。 类似的落地场景已进一步拓展至文博展会、建筑地产、智能工厂等 。
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