发射器|(图文+视频)C4D野教程:RS渲染XP粒子制作水龙头喷烟雾( 二 )



发射器|(图文+视频)C4D野教程:RS渲染XP粒子制作水龙头喷烟雾
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如原图所示内部再放一个立方体吧:

发射器|(图文+视频)C4D野教程:RS渲染XP粒子制作水龙头喷烟雾
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现在的水龙头模型是一个整体 , 我们需要把它分离一下 , 所以添加分裂对象 , 模式选择为分裂片段:

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将分裂C掉 , 就可以看到模型的各个部分都被分开了:

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选中开关的部分 , 把它们打个组 , 移动到合适的地方:

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然后水龙头部分可以删除多余的部分:

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下面是为后面模拟做准备了 , 可以看到会和烟雾碰撞的水龙头部分面数有2000多 。
虽然不算多 , 但是我们还是尽量让碰撞体的面数少一些:

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所以可以先删除部分不需要的面 , 删除完毕以后记得优化一下点:

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再用减面生成器对剩下的部分减面一下 , 我这里减到1000多个面 , 感觉差不多了:

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然后再将减面对象连接成一个对象 , 先暂时这样吧 , 后面我们看着实际情况再调整:

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02
烟雾模拟 动画制作
先设置下帧速率吧 , 帧速率设置为25 , 做10秒动画吧:

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我这里给开关做了一个简单的旋转动画 , 先选中需要旋转的部分调整一下它的轴位置:

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然后让它在20帧的位置旋转90度:

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接下来就是烟雾模拟了 , 我尝试了一下 , 要制作类似原图那种烟雾突突突的感觉 , 用粒子发射器来当作发射源感觉会比物体发射要好一些 。
所以新建一个粒子发射器 , 我这里用的是椭圆形的发射器 , 调整到适当的位置和尺寸:

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