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而镰池和马为《神角技巧》撰写的主线故事 , 在这个大世界框架里被摆到了次要地位 , 变成了玩家通过副本去“阅读故事”与了解所有抽卡角色的途径 。 玩家为了完成各种任务与寻找宝箱会在大世界里跑来跑去飞来飞去 , 但这些行为都是与《神角技巧》“作为一个核心故事”割裂的 。
从《神角技巧》的整个大世界设计里 , 你都能强烈感受到设计者想要模仿《原神》的倾向 , 从这套地图UI , 从满地图的宝箱与解谜内容 , 再到这个滑翔伞与烹饪功能 , 强烈 , 非常强烈的既视感 。
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而在《神角技巧》去年的早期封测版本里可以通过角色升阶逐个解锁的角色技能 , 在今年11月这个正式版本里也变成了需要玩家抽到重复角色“升星”才能解锁 , 非常类似《原神》的“命之座” , 也就是要求玩家必须抽到大量的重复角色 , 才可能解锁角色的全部性能 。
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就是 , 你越玩好像就越能理解腾讯游戏为什么会从谷得签下《神角技巧》的代理 。
然而 , 虽然《神角技巧》与《原神》同样有着“二次元”与“沙盒开放世界”的标签 , 但是游戏内容的表现形式与渲染机能显然又有巨大的差异 。
具体来讲 , 《神角技巧》的角色设定是这样的:
而《原神》激活的“二次元玩家”最近抽爆的角色是这样的:
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这就是中国游戏行业人士对“二次元”经常存在的广泛误解 , 好像只要美术风格很“日本” , 很“卡通” , 那就是“二次元” , 而《神角技巧》的设定实际是是非常传统 , 相对保守的日式奇幻 , 跟国内市场风行的《碧蓝航线》、《少女前线》这类典型“二次元”实有云泥之别 , 激活的用户群从数量级到消费趋向习惯完全不同 。
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中国市场最热销的“二次元内容” , 从来实质都是“披着动漫外衣的软瑟琴” , 随时游走在被有关部门依法查处的边界线上 。
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B站那些自称“无悔入”的“二次元玩家” , 多半能够记住御坂美琴胖次的颜色 , 但不一定知道镰池和马到底是个什么东西 。
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