“神角技巧是腾讯代理 , 谷得制作的游戏 , 这次会突出沙盒的玩法和元素 , 是全新的体验 。 ”
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“神角技巧是2017年开始研发 , 到目前已经研发了5年 , 主打的就是沙盒+RPG的核心玩法噢 。 ”
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“每一款产品都是研发倾注了心血完成的 , 希望玩家对我们的沙盒玩法多一些支持 。 ”
在Taptap , 《神角技巧》的官方客服“艾丽西亚”不断为给出差评的玩家滚动重复粘贴着类似的几条回复 。
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五年 , 在普遍浮躁的中国游戏行业肯定算是不短的周期 , 在其它某些游戏大厂那里 , 可能足够憋出一款《仙剑7》水平上百G的跨平台大作 。
如果你第一次看到《神角技巧》 , 感觉这游戏特别像PSV上面的《勇者斗恶龙:创世小玩家》 , 是不是中国游戏厂商又去抄了日本人的东西 , 不要误会 , 《神角技巧》本来就是日本史克威尔.艾尼克斯(SE)公司多年前的一个立项 , 核心制作人是《百万亚瑟王》当年的主创岩野弘明 , 策划原案是《魔法禁书目录》与《重装兵器》等系列轻小说的作者镰池和马 , 尝试用《创世小玩家》的框架制作一款面向“沙盒”爱好者的网游 , 原在2019年在移动平台推出 , 前期为《神角技巧》推出了许多网络漫画与世界观小说连载作为铺垫 , 制作配置可以说是相当豪华了 , 在日本同业也算得上大手笔 。
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然而伴随《神角技巧》在2019年4月的跳票 , SE似乎逐渐就对这个跨平台项目的商业化前景失去了信心 , 最终在2019年底宣布《神角技巧》无限期中止研发 , 制作人岩野弘明也在SE的人事动荡中黯然退社 , 使得《神角技巧》妥妥成了爹不亲娘不爱的弃儿 。
被抛弃时《神角技巧》的制作完成度可能已经相当接近完成品 , 这个你今天可以从游戏主线剧情的全声优配音窥知一二 。
所以当时谷得游戏作为《神角技巧》在中国的合作研发伙伴 , 声明将会从SE手上接下这个项目 , 独力推进 , 就引起了游戏批评的注意与好奇 , 过去的中日合作 , 似乎中方没有接下日厂废案的先例存在 。
谷得愿意接手《神角技巧》的理由耐人寻味 , 也许是作为CEO的制作人“雷斯林”看到《神角技巧》的制作已十分完备 , 就这么抛弃着实可惜 , 也许是看到《神角技巧》同时兼具“二次元”与“沙盒创造”这两个近年在中国年轻游戏人群当中相当吃香的标签 , 玩法又与目前国内的主流商业产品具备极大差异性 , 谷得愿意试一试 , 挑战一下《神角技巧》这个被SE判定为“缺乏足以支撑长远商业运营的游玩模式”的废案 。
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