问题|外挂、诈骗、工作室……面对游戏黑产,腾讯会怎么做?( 七 )


葡萄君:在团队看来 , 以后黑产还会往什么方向发展?
李长江:一方面 , 黑产还会延续现在的形式 。
未来 , 外挂应该还是游戏安全的核心问题 , 但是使用方法会变得更隐晦 , 比如“坐挂车” 。 用户不是直接拿外挂工具作弊 , 而是花钱让别人用外挂带自己 , 把使用外挂的风险交给别人承担 。
再就是信息安全 。 因为政策法律在这方面一定会趋严 , 所以对于游戏的厂商来说 , 一定会越来越有压力 。 这可能也不仅仅发生在中国 , 在全球信息安全都会越来越受重视 。
然后是经济黑产 。 目前手游的形态越来越开放 , 黑产拓展的空间也会随之扩张 。 不光是现在流行的开放世界 , 只要有经济交互 , 哪怕是元宇宙都仍然有可能存在经济黑产 。
另一方面 , 新的黑灰产也在不断衍生 , 游戏安全也在面临其他黑产的场景和类型 。 比如直播 , 现在有一部分直播会用定制外挂;还有游戏陪玩 , 可能衍生其他一些“擦边球” 。
总的来说 , 游戏黑产会跟随多种因素的变化而变化 。 比如游戏平台的变化 , 游戏类型的变化等等 。
黑产永不眠 。 他们在全球有非常大的规模 , 也非常具有技术能力 。 随着游戏行业的发展 , 他们已经是非常成熟的产业了 , 巨大的利益促使他们不断提升能力 , 不断挖掘新的可以攫取利益的空间 。 黑产的这些变化 , 也需要我们自驱性地提升技术和运营的能力 。
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